
电影制片人该如何尝试为一部创造历史的电影拍摄规模更大、更出色的续集?对于 Godzilla Minus One 和 Godzilla Minus Zero 的编剧、导演兼视觉特效总监山崎贵来说,这种思维方式甚至不在他的考虑范围之内。
“起初我想,‘好吧,我该如何超越前作?我们如何拍出一部能横扫奖项、规模更大的电影?’”山崎贵在 Godzilla Minus Zero 纽约电影节首映期间接受采访时表示,“但我认为带着这种心态创作电影是非常危险的,因为你会面临削弱电影最初成功核心的风险。这些都是拍电影的错误理由,最终会成为你创作过程中的阻碍。”
Godzilla Minus One 于 2023 年上映并迅速走红。山崎贵对二战后哥斯拉的诠释因其聚焦人性的故事和令人印象深刻的视觉特效(由仅 35 名艺术家的精简团队完成)而广受赞誉。该片在票房上超越了庵野秀明 2016 年的 Shin Godzilla,成为迄今为止票房最高的哥斯拉电影。在 2024 年奥斯卡颁奖典礼上,演职人员手持哥斯拉模型、穿着酷炫的哥斯拉主题鞋走过红毯,该片最终摘得最佳视觉特效奖。
这次获奖具有多重历史意义:它是首部获得该奖项的日本电影,诞生了该类别首位 Z 世代获奖者,并且是十多年来该类别中预算最低的影片(据报道成本在 1000 万至 1500 万美元之间)。
山崎贵表示:“Godzilla Minus One 获得了全球观众的喜爱和认可,并拿到了许多奖项,我认为这在我们最初着手制作时是不可想象的。所以考虑到续集,压力肯定会有的。”
Godzilla Minus Zero 将于本周在美国上映——它已于 11 月 3 日(哥斯拉日)在日本开画。在今年秋季电影节首映获得一致好评后,观众的期待值非常高。自然地,这在各方面都是一部规模更大的电影。首先,它增加了一只新的怪兽(这也意味着有一双新主题鞋与之配套)。它是首部 R 级哥斯拉电影,也是首部专门为 IMAX 银幕拍摄的日本电影。
在纽约漫展的一个小组讨论中,前述的 Z 世代奥斯卡得主、视觉特效师兼合成师野岛达司举例说明了随着银幕空间的增加,特效制作过程变得多么密集:首支预告片中哥斯拉从海平面跃起追逐水上飞机的镜头完全采用视觉特效制作,需要渲染 20 亿个粒子,而 Godzilla Minus One 中海洋场景仅需 2 亿个粒子。(野岛还透露,该场景仅由两人完成:他自己和一名动画师。)虽然具体数字尚不清楚,但山崎贵证实这次的预算确实更充裕。据 Box Office Pro 预测,该片首周末票房将达到 2500 万至 3500 万美元,是 Godzilla Minus One 首周末 1140 万美元票房的两倍多。
尽管如此,对山崎贵来说,制作一部成功续集的关键在于拒绝那种必须超越 Godzilla Minus One 的焦虑感。
他说:“当我决定不再去想这些时,我感到如释重负,只需专注于让电影具有娱乐性、趣味性并传达某种信息。当我感觉到‘是的,我做到了’的那一刻,可能就是当我甩掉所有额外压力并心想‘管他呢,我只想拍一部有趣的电影’的时候。那是我的转折点。”
Godzilla Minus Zero 将于 11 月 6 日星期五在美国上映。相关评测认为,该片“提升了杀戮的快感,提供了大量令人满足且视觉效果惊人的巨型怪兽破坏场景”。