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《PetitPlanet》-米哈游版集合啦!动物森友会玩法解析

发布时间:2026-11-09 12:47:14 来源:17173 编辑:璃月
游戏:Petit Planet
速览导语 米哈游版《动森》?IGN前瞻《Petit Planet》:星球养成、家具建造、季节活动与居民好感玩法,细节惊艳,抢先了解。

《PetitPlanet》

预览核心要点:

这会让你强烈联想到 集合啦!动物森友会。但这并不是件坏事!

游戏中加入了一些超越 集合啦!动物森友会 的细节处理,我非常欣赏。

Switch 2 版本要到明年才会发布。

2026年是舒适生活模拟游戏极其拥挤的一年。讽刺的是,这种人们通常在需要从激烈的动作游戏中解脱时才会转向的类型,已经开始让我感到疲倦。在玩过 集合啦!动物森友会: New Horizons 的最新更新、星砂岛物语、Pokémon Pokopia、Tomodachi Life: Living the Dream 等作品后,我发现自己陷入了另一种疲劳。尽管如此,Petit Planet 依然成功地吸引了我,这足以说明它的潜力。

随着这一类型的游戏不断向不同方向演变,由 HoYoverse(即 Genshin Impact 和 Honkai: Star Rail 背后的公司)开发的 Petit Planet 是一款紧随 集合啦!动物森友会 脚步的游戏。特别是它从 集合啦!动物森友会: New Horizons 中汲取的灵感显而易见,后者为系列引入了户外家具摆放和制作系统。

Petit Planet 的核心概念是居住在你自己的无人星球上。经过简单的角色创建过程后,你签署了一项由一家名为 Loomi Co. 的公司提供的计划,让你在无人星球上定居。在一只名叫“墨白(Mobai)”的狗狗引导下,你选择一个拥有心仪生态系统的星球,开始你的新生活。墨白和他的同伴们会和你一起搬进来,帮助你安顿下来。

墨白基本上扮演了 集合啦!动物森友会 中 Tom Nook 的角色。Petit Planet 甚至直接致敬了它的灵感来源:当他递给你一套临时住房组件时,会问类似这样的话:“等等,他们在你之前的星球上让你背了贷款?”他向你保证这里没有那样的系统,这听起来很美好——直到你发现将临时住所升级为正式房屋仍然需要花钱。当然,这里没有贷款,但那只是因为你必须预付全款!Tom Nook 的影响力在这里依然根深蒂固。

开篇的几个小时感觉与 集合啦!动物森友会 非常相似。摇晃树木,果实就会掉落,每个星球都有自己的特产水果。你可以用家具装饰你小小的临时家园,更换角色的衣服,用网捕捉昆虫,用鱼竿钓鱼。鱼类和昆虫可以出售、用于烹饪,或者捐赠给一个名为“生态屋(Eco House)”的设施,其功能与 集合啦!动物森友会 中的博物馆基本相同。

即使是小细节也非常熟悉。当你成功捕捉到昆虫或鱼时,附近的动物会为你鼓掌或称赞,新发现的生物还会配有有趣的描述。

尽管如此,虽然以 New Horizons 为明确基础,Petit Planet 仍有一些有趣的特性使其脱颖而出。例如,除了钓鱼和捕虫,你还可以使用夹子在浅水区收集贝类和其他生物。我特别喜欢尝试捕捉躲在石头下的寄居蟹,仔细把握它们露头的时机。

星球的发展方式也与 集合啦!动物森友会 完全不同。星球中心站立着一棵名为“卢卡(Luca)”的树,它最初看起来很像早期 集合啦!动物森友会 游戏中的小镇树。通过完成各种活动,你可以获得浇水的机会,从而促使树木生长。

随着树木生长,整个星球开始发生变化。起初变化相对较小,比如附近鲜花盛开。但最终,河流甚至海洋都会出现。树木生长的每个阶段都会改变景观,引入新地形并扩张你周围的世界。培育这棵树实际上构成了游戏的主要目标,为你完成日常生活中的各种任务提供了动力。

集合啦!动物森友会 遇见恋爱模拟器?

新动物居民的到来是 Petit Planet 将熟悉概念进一步发展的另一个领域。随着你的进度推进,越来越多的动物会逐渐造访你的星球,但他们并不仅仅是直接搬进来,其引入过程更像是小型的故事事件。你需要完成他们的个人故事任务,他们才会同意定居。目标本身可能非常简单,比如为某人捕捉特定的昆虫,但这些任务有效地充当了角色介绍,让每个居民在成为社区一员之前拥有更多的个性。一旦动物们搬进来,他们会继续向你寻求帮助。与他们互动会逐渐增加好感度条,感觉就像 集合啦!动物森友会 借鉴了一些恋爱模拟器的机制。

每个角色都有自己的特长、喜好、厌恶和背景故事。随着关系的增长,你会了解更多关于他们的信息,并沿途获得奖励。从这个意义上说,Petit Planet 比 集合啦!动物森友会 提供了更明确的动力去与邻居互动,并似乎致力于扩展与这些角色共同生活的理念。

当然,这种方法也有潜在的缺点。如果处理不当,与邻居相处可能会变得不像自然的人际关系,而更像是为了刷满好感度而完成的任务清单。这是我在投入更多时间后想要进一步考察的地方。配音的加入只是 HoYoverse 在 Petit Planet 的表现力上投入巨大努力的一个缩影。就我个人而言,最让我印象深刻的是其动画中的细节关注。

例如,当你的角色从椅子上站起来时,他们会用手轻轻地将椅子推回原位。这听起来可能是一个很奇怪的兴奋点,但我不记得在其他很多游戏中见过这种动画。同样,用铲子挖洞时,你的角色会将一只脚踩在铲刃顶端并向下踩,就像现实生活中人们做的那样。这些小细节让日常活动显得异常真实,帮助星球变得鲜活起来。

随着进度逐渐解锁的手势同样制作精良,使得拍照模式特别令人愉快。有一次,我正躺在海滩上,注意到另一个角色正在附近的浅水区跑来跑去。看着这个小场景展开,让我体会到了 Petit Planet 的世界是多么生动迷人。

家具天堂

不可否认,Petit Planet 与 集合啦!动物森友会 有太多相似之处,以至于有些玩家可能会指责它过于缺乏原创性。一个名为 Loomix 脚印的系统,通过奖励日常小成就来提供特殊货币,这强烈地让人联想起 Nook Miles。同样,通过阅读“创造卡”来学习如何制作新物品,感觉与收集 DIY 配方几乎如出一辙。

然而,Petit Planet 依然极具吸引力。部分原因来自于居住在星球上的独特概念,但我怀疑其大部分魅力仅仅源于其极高质量的执行水平。你可以制作的家具一贯都很精美,这只会让我想要花更多时间装饰我的房子和周围的景观。

我还有机会体验了一个已经有相当进度的版本。我的角色拥有大量的家具和服装收藏,让我可以自由地尝试各种装饰可能性。浏览这些物品让我思考,Petit 的最大优势是否其实在于其自定义选项的庞大数量和极高质量。对于像我这样在 集合啦!动物森友会 中花费无数小时装饰房屋内部和设计岛屿景观的人来说,这里有足够多的内容让我忙上很长一段时间。

这里也有很多自然属于户外的物品。除了像自动售货机这样在 集合啦!动物森友会 中也可见的熟悉物品外,你还会发现像公交车站之类的东西。拥有如此多样化的家具,很容易想象创建出整个住宅区、商业街、公园和其他主题区域。

考虑到这款游戏的中国背景,我也很高兴看到大量受东亚启发的家具选择。我决定将一个中式池塘变成一个临时浴缸,将我房子的一个房间改造成中式浴室。当然,并不是每个人都喜欢从头开始设计整个空间。这就是“蓝图”系统发挥作用的地方。通过在指定位置放置所需的家具,你可以完成一个预先设计的设施或区域。更棒的是,这些创作不仅仅是装饰性的,你星球上的居民实际上会使用它们。

在我的试玩过程中,我按照蓝图在海滩上布置了投影仪、爆米花机、椅子等。一旦一切就绪,就会触发一个事件,居民们聚集在一起看电影。

看到大家快乐地享受着我创造的空间,给我带来了一种超越单纯布置家具的满足感。这实际上是我一直觉得 集合啦!动物森友会 在某种程度上有所欠缺的方面。

打雪仗

我还体验了冬季的 Petit Planet。在这里,我的星球已经变成了一个银装素裹的童话世界。白雪覆盖了屋顶和树木,给熟悉的景色带来了截然不同的氛围。最让我印象深刻的是,即使是我放置在户外的一些大型家具也被雪覆盖了。季节变化对 集合啦!动物森友会 来说当然不是新鲜事,但看到玩家放置的家具会根据季节改变外观,感觉是一个特别贴心的细节。据报道,Petit Planet 包含总计超过 1,000 件免费家具和服装。仅仅想象为其中一部分项目创建季节性变化的工程量,就足以让我头晕目眩。

《PetitPlanet》

自然,冬天也带来了专属的活动。清理积雪会奖励你雪花,雪花可以用来制作雪橇和雪怪等季节性物品。为了制作尽可能多的冬季主题装饰品,我开始随处清理积雪。令我惊讶的是,一个特定的雪堆下面竟然藏着一个香炉。这样的小发现有助于防止原本重复的杂务变得单调。我也对扔雪球的方式感到惊讶。你不仅仅是按下一个按钮把它扔出去,实际上还可以使用类似于第三人称射击游戏的瞄准系统来投掷。生活模拟游戏往往偏好简单的控制,但 Petit Planet 似乎乐于借用其他类型的点子。这种方法让它的日常活动感觉更真实、更具互动性。是的,你也可以滚雪球让它们变大,然后把两个堆在一起堆雪人。看来所有的经典冬季活动都包含在内了。

忙得没空泡温泉?

Petit Planet 还设有季节性活动,这次我体验了一个名为“降雪季”的活动。活动发生在另一个星球上的温泉度假村,在那里你会遇到经理贺羽,并协助处理店内的各种任务。游戏玩法大多由简单的跑腿任务组成,但随之而来的故事非常迷人,以至于我发现自己很想看看接下来会发生什么。

《PetitPlanet》

我最喜欢的一次邂逅是一只名叫麦克斯韦(Maxwell)的小兔子,他碰巧是一位电影导演。显然,他是来该地区为下一部电影选址的。他特别强调自己绝对没有亲自泡温泉的打算。然而过了一会儿,他冻得牙齿打颤地回来了。在我带他去温泉后,他戴着游泳圈开心地跳进了水里。显然,为了感谢我救他免于冻死,他打算在他的电影片尾鸣谢名单中加入我的名字。

有些玩家无疑会觉得 Petit Planet 与 集合啦!动物森友会 过于相似,我可以理解这种批评。然而,值得记住的是 Pokémon Pokopia 是如何借鉴了 集合啦!动物森友会 的众多元素,同时仍成功创造了新颖且独特体验的。

HoYoverse 本身以前也经历过类似的事情。在 Genshin Impact 发布之前,该游戏因其与 塞尔达传说:旷野之息 的相似性而面临批评。然而一旦上线,很快就清楚地表明 Genshin Impact 拥有大量自己的想法,并提供了独特的体验。

《PetitPlanet》

我相信 Petit Planet 完全有机会走上类似的道路,在从 集合啦!动物森友会 汲取灵感的同时,发展出玩家能够按其自身特色欣赏的个性。特别是其允许玩家相互连接的在线功能,似乎比 集合啦!动物森友会 中的功能要广泛得多。遗憾的是,我还没有机会深入探索这些系统以给出恰当的评估。

我还有机会体验了最近公布的 Nintendo Switch 2 版本。由于它仍处于开发中阶段,我注意到了一些帧率卡顿,并且与 PC 版本相比有明显的视觉差异。鉴于舒适生活模拟游戏非常适合 Nintendo Switch 2,我希望开发者能在 PC 和移动版本于 12 月 4 日上线后,在 2027 年计划发布之前进一步完善这个版本。

《Petit Planet》以其细致的细节和丰富的玩法,成功在舒适生活模拟游戏领域中脱颖而出。尽管受到《集合啦!动物森友会》的明显影响,但其独特的星球养成系统、丰富的家具自定义和生动的居民互动,赋予了游戏鲜明的个性和吸引力。随着未来版本的完善,Petit Planet有望成为该类型游戏中的佼佼者。

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