据外媒gamerant报道。
如果你喜欢《剑士》或者《环世界》那种“虽然蛮但极其好玩”的游戏,那你一定听过《伊洛纳》的大名。

近日,其前传续作《Elin》传来了捷报:自2024年11月开启抢先体验以来,这款由日本单人开发者Noa制作的硬核RPG,Steam销量已突破350,000份。

在8168条评价中,好评率高达93%,稳居“特别好评”的高位。

《Elin》之所以能火,全凭那股“不教你玩游戏”的野性。
你可以把它玩成《牧场物语》去种田,也可以玩成地牢潜行者去刷怪。
你可以开旅馆、经营鱼市,甚至当个小偷、刺客,或者伪装成商人的炼金术士。

建一个村庄?可以。
把一个城镇夷为平地?也可以。
这种“极度放任”的沙盒体验,是它让玩家几百小时停不下来的核心毒品。

虽然只有一个人开发,但Noa的更新频率堪称励模。
自Beta测试以来,游戏已经发布了247个补丁。
按照计划,游戏预计在2026年底结束抢先体验,推出1.0正式版。
目前游戏售价110元,转正后可能会涨价。

《Elin》的成功是对现代“保姆式”游戏的一种反变。
现在的3A大作,恨不得把路标画在你脸上,生怕你迷路;而《Elin》这种游戏,把你扔进世界就不管了,活着还是死去,全看你自己造化。
虽然上手门槛高,画风也复古,但这种“探索未知的成就感”是工业流水线给不了的。
大家是喜欢“自由度高到迷茫”的沙盒,还是“指引清晰、剧情线性”的大作?