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《我的花园世界》鸿蒙游戏增长方案-鲸鸿动能全链路经营解析

发布时间:2026-08-06 08:00:02 来源:网络 编辑:厂商投稿
速览2026 ChinaJoy期间,鸿蒙游戏增长臻享会在上海举办,鲸鸿动能携手华为游戏中心,面向游戏开发者及生态伙伴,系统展示了鸿蒙生态在游戏领域的全链路经营能力。涵盖从IAP高价值用户的全周期经营、IAA游戏的买变一体正循环、联运与广告协同的闭环,到面向全球市场的出海增长布局,助力游戏实现商业成功。

8月1日,2026 ChinaJoy期间,鸿蒙游戏增长臻享会在上海举办。鸿蒙生态的全场景智慧营销平台鲸鸿动能协同华为游戏中心,面向游戏行业开发者及生态伙伴,系统呈现了平台在游戏领域的完整能力版图——从IAP高价值用户的全周期经营、到IAA游戏的“买变一体”正循环、再到联运与广告协同的全链路经营闭环,以及面向全球市场的出海增长布局。

华为终端云业务商业化销售负责人在开场致辞中表示,游戏开发者的核心诉求已不再是“多一个投放渠道”,而是一套能够持续驱动增长的体系。截至目前,搭载HarmonyOS 6的终端设备已突破7000万台,注册开发者数量已突破1100万。随着鸿蒙生态汇聚越来越多的高质量游戏用户,鲸鸿动能正在致力于成为游戏开发者的增长伙伴,帮助其完成从获客到变现的全链路经营,让游戏在鸿蒙生态里真正走向商业成功。

《我的花园世界》鸿蒙游戏增长方案

3亿游戏玩家:鸿蒙生态的“量质双优”增量空间

过去几年游戏行业的变化,开发者感受最直接。

做IAP游戏(应用内购买)的开发者,买量成本逐年上升,但付费用户获取效率未同步提升。中重度游戏想找到持续付费的高价值用户,投放团队需反复调整出价、优化素材、测试人群包,成本增加但转化未必跟上。IAA游戏开发者则面临买量与变现割裂的难题,无法准确判断投放盈亏。

无论模式,开发者面临存量竞争常态、流量成本攀升、用户留存难度加大。单一买量工具已不足以解决增长,需更完整增长体系。

鸿蒙生态成为为数不多的增量市场。鲸鸿动能构建覆盖3亿游戏玩家的人群画像,鸿蒙用户付费ARPPU是其他渠道的3倍以上。IAP游戏用户偏好动作射击及策略类,付费意愿和能力高,构成商业增长基石;IAA游戏用户娱乐时间碎片化,周末及夜间活跃,休闲、益智、消除为TOP3品类,契合IAA游戏快速起量、高频触达逻辑。

华为终端云业务商业化销售负责人表示:“游戏是鸿蒙生态内容消费核心品类之一。数亿游戏用户不仅体现规模,更代表高活跃、高粘性、高付费潜力的价值人群——鸿蒙生态独特优势。”对开发者而言,鸿蒙生态游戏用户已具规模与质量双重优势,是存量竞争下不可忽视的增长机遇。

鲸鸿动能游戏解决方案全景:从获客到变现,从国内到海外

不同类型开发者痛点不同。IAP游戏核心挑战是“如何找到高价值用户”,存量竞争下优质付费用户成本攀升,传统买量难精准锁定长期付费玩家;IAA游戏则面临买量与变现数据割裂,难形成正向循环。

鲸鸿动能解决方案针对痛点:通过数据科学精准识别高价值用户并持续提升LTV,通过“买变一体”链路实现投放预算可衡量、可反哺,再通过大联运整合端内经营与全域投放,最终向海外市场迁移能力。

•增长方案:怎么拿到用户?

拿到用户是所有游戏开发者的首要问题,不同商业模式解法不同。

IAP游戏依赖数据科学能力。鲸鸿动能标签体系覆盖基础标签、行为标签、算法模型标签,精准锁定大R用户,实现算法人群任务累计ROI持续提升,付费成本显著下降。序列化营销覆盖“机会、了解、吸引、激活、付费、复购”递进人群池,匹配差异化策略,业务数据显示CVR提升60%。平台ROI出价模型支持首次、7日、30日多维度出价目标,提升投放效果与稳定性。当前ROI出价消耗提升超10倍,消耗占比超60%,成为IAP游戏精准获取大R用户核心能力。

《我的花园世界》鸿蒙游戏增长方案

IAA游戏增长方案核心是以变现收益指导买量决策。鲸鸿动能首日ROI-变现模型实时采集变现数据,动态预估用户首日变现价值,自动计算最高可接受出价。案例显示首日ROI提升30%,流水增长超100%。买量决策基于真实变现收益,而非经验拍板。

•变现方案:怎么让用户产生收益?

获取用户后,关键是让用户产生收益。IAP游戏关键在于持续经营,用户生命周期越长,付费可能性和金额越大。

新游预约阶段,鲸鸿动能推出预约OCPC与一键预约能力。用户预约后自动发券,通过负一屏、状态机、Push等多触点提醒用券消费,解决“用户预约但忘安装”问题,预估提升预约转化率15%-25%。成熟运营阶段,老游焕新方案结合节点营销、版本更新,通过标准资源+非标定制+内容推荐种草,配合小艺场景卡等系统级高曝光资源,持续获得新用户和回流用户。流失召回阶段,系统级资源位配合智能Push拉活,算法驱动促活引擎唤醒沉默用户。

IAA游戏变现效率决定商业模式可行性。鲸鸿动能通过降低接入门槛、提升投放效率、优化用户体验提升变现效率。SDK能力下沉至OS层,开发者无需重复集成即可调用接口,默认模板配合行业专属样式。自动盯盘支持10分钟级实时检查变现指标,自动监控优化,多账户运营效率显著提升。华为账号一键登录减少验证流失,小游戏直玩样式让用户即点即玩,预计提升eCPM30%以上。

《我的花园世界》鸿蒙游戏增长方案

IAA游戏分成政策今年全新升级,进一步向开发者倾斜,形成平台让利开发者、开发者投入增长和产品优化、鸿蒙生态涌现更多优质游戏的正向循环。

•大联运:整合端内经营与全域投放

过去端内分发与全域投放是两套独立体系,数据不打通、策略不协同,开发者需分别对接。大联运实质是将端内经营与全域投放整合为统一增长引擎,联运合作后,游戏中心端内经营能力与鲸鸿动能全域投放能力深度协同,形成获量到经营、经营反哺获量闭环。

方案核心为四维度协同:策略协同介入用户全生命周期,未激活用户通过联运扩量;流量协同共享同一流量池;权益协同覆盖游戏全周期;产品协同让人群包合作与ROI出价能力端内与广告共用,某案例首日ROI提升15%。

《我的花园世界》实践中,大联运助力完成核心人群识别到联运权益解锁全链路经营。核心人群识别提升付费用户浓度12%,人群规模扩大1倍;联运协同及后端经营付费破冰和流失召回显著,联运新增147%,流失召回流水增长18%;联运权益解锁将整包ROI拉升12%。大联运助力该模拟经营游戏实现“赛道TOP1”成绩。

作为鸿蒙生态内容分发核心阵地,华为视频、音乐、阅读、主题、天气、浏览器等内容媒体覆盖用户娱乐、资讯、生活多场景内容消费。超2亿游戏用户在这些媒体持续产生游戏外内容消费,既玩游戏,也看视频、听音乐、读小说、刷资讯。大联运通过内容媒体在游戏外真实场景持续触达用户。

•出海:助力游戏海外扎根

市场方面,Petal ads游戏收入2025年显著增长,覆盖170+国家,海外五大区域持续贡献增量。欧亚市场游戏年ARPU达16美元,中重度游戏搜索关键词占近八成;中东非人均GDP达3万美元,欧洲游戏玩家超2.64亿,2025年移动应用支出占比显著增长。

广游联运将“联运+广告”双轮驱动模式复制海外,覆盖游戏预约、首发、稳定运营、二次增长全生命周期。海外市场提供端内端外增长渠道,叠加本地化支付结算、本地核心玩家测评团、线下电竞赛事和玩家活动、百万级游戏社群等资源,构成鲸鸿动能差异化优势,助力游戏海外扎根生长。

第一批开发者跑通路径,鸿蒙游戏新机会正在打开

颁奖典礼上,鲸鸿动能颁发营销领航合作伙伴、增长卓越游戏、潜力新星游戏、最佳变现合作游戏四类奖项,覆盖数十家深度合作游戏开发者与发行商。

奖项背后是一批已跑通案例。增长端,《三国:冰河时代》通过大联运3.0整合游戏中心端内分发与鲸鸿动能全域投放,实现注册转化率提升43%,注册用户同比提升272%。变现端,某游戏通过大联运端内资源联合推荐,单产品千万级曝光,流水提升600%,投放ROI提升25%,广告eCPM提升52%。

随着鸿蒙游戏增长臻享会举办,鲸鸿动能游戏行业解决方案完成从能力展示到案例验证的系统呈现。鲸鸿动能提供的非单一买量工具,而是与鸿蒙生态深度绑定的增长方案:从获客到变现、从国内到海外、从游戏上架到长线运营。对游戏开发者而言,现正是了解并进入鸿蒙生态,实现长效商业增长的理想时机。

鸿蒙生态凭借3亿高质量游戏用户及鲸鸿动能全链路增长方案,为游戏开发者提供从获客到变现的完整解决方案。结合大联运整合端内与全域投放能力及海外市场拓展,助力游戏实现商业成功与全球布局。《我的花园世界》等案例验证了该方案的有效性,展现鸿蒙游戏生态的强劲增长潜力。

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