《赛博朋克2077》续作开发预算超4亿美元-2030年第四季度发售预测
速览 本文详细介绍了《赛博朋克2077》续作《赛博朋克2》的开发进展与预算情况。分析师预测该续作预计于2030年第四季度发售,开发团队规模将翻倍,预算约为4.19亿美元,接近前作的总成本。CD Projekt Red仍在积极推进多个项目,包括《巫师3》的DLC和《巫师4》的开发,显示出工作室的多线运营策略。
《赛博朋克2077》总监回应蓝月爱情线争议-模型不等于恋爱剧情删改说明
DVG小编为你整理《赛博朋克2077》总监Igor Sarzynski近日就蓝月NPC的爱情线传闻进行澄清
《巫师3》《赛博朋克2077》Steam冬促特惠-经典大作劲爆折扣信息汇总
随着Steam冬促活动开启,CDPR旗下多款经典大作迎来历史新低价格
《赛博朋克2077》续作预计2030年底发售-加入多人模式提升开发预算
速览 CD Projekt RED 正在全力开发《赛博朋克2077》续作,预计将在2030年底发售,正值原作十周年。续作将首次加入多人游戏模式,开发团队规模将大幅扩大,预算也显著提升。
《赛博朋克2077》折扣错误说明-CDProjekt确认已完成交易有效
速览 CD Projekt 本周在 Nintendo Switch 2 eShop 上出现了《赛博朋克 2077:终极版》和《巫师 3:狂猎 - 完全版》折扣错误,导致游戏价格大幅下降。公司已修正价格错误,但承诺所有已完成的折扣交易依然有效,赢得玩家好评。
《赛博朋克2077:终极版》Switch2售价回调-折扣仅持续12小时引热议
《赛博朋克2077:终极版》于今年6月5日登陆Switch2平台,原定售价70美元
《赛博朋克2077》电梯传闻澄清-官方回应技术细节
速览:《赛博朋克2077》电梯传闻在玩家社区中流传已久,不少玩家认为游戏中的电梯设计是为了掩盖场景加载。DVG小编梳理了CDPR官方的最新回应,明确否认了这一说法,并详细解释了游
《赛博朋克2077》FSRRedstone测试-画质显著提升但延迟仍存
速览 AMD于12月10日为Radeon RX 9000“RDNA 4”系列显卡推出了FSR Redstone更新,支持40款游戏的帧生成功能。国外玩家使用RX9070 XT显卡测试了《赛博朋克2077》开启路径追踪后的表现,显示在1440p分辨率和FSR性能模式下,游戏最高可达130FPS。虽然性能提升有限,但画质明显改善,尤其是帧生成技术减少了伪影和重影问题。不过,帧时间稳定性和输入延迟仍存在,部分玩家不推荐开启该功能。
《星空》重磅更新传闻-规模或比肩《赛博朋克2077:往日之影》
速览 据业内消息,Bethesda旗下太空题材RPG《星空》即将迎来一次重大更新,规模和重要性或堪比《赛博朋克2077》的标志性资料片“往日之影”。该更新预计将与PS5版本同步推出,备受玩家关注。
《赛博朋克2077》Win11Xbox全屏体验实测-节省内存无显著帧率提升
速览 微软通过“Xbox全屏体验”功能,试图模糊游戏主机与PC生态系统的界限,提升掌机及普通PC的游戏体验。该功能在Windows 11中暂停传统桌面环境,释放约2GB内存,优化系统资源管理,提升用户流畅度,但未带来显著帧率提升。本文基于搭载NVIDIA GeForce RTX 5050显卡的笔记本测试,详细解析该模式的优势与不足。
《赛博朋克2》团队扩充至135人-研发实力持续增强
速览 CDPR最新财报显示,《赛博朋克2》项目团队已扩充至135人,预计到2027年团队规模将持续增长,波兰华沙和加拿大温哥华团队将稳定在180人,波士顿团队快速扩张至350人。当前研发资源主要集中于《巫师4》和《赛博朋克2》两大核心项目,显示出公司对未来产品的重视和投入。
《赛博朋克2077》成本揭秘-3A游戏回本需600万份销量
速览 现代3A游戏制作成本和营销费用极高,导致回本门槛大幅提升。一款成本1亿美元的游戏,需售出至少600万份才能收支平衡。实际预算多在1亿至3亿美元之间,销量需求更高,行业因此转向多样化营收模式以维持盈利。
《赛博朋克2077》五周年庆典-CDPR预告新内容即将来临
速览 五年前,《赛博朋克2077》首次发售时因漏洞和优化问题备受争议,但开发团队通过持续努力实现了逆转,游戏销量突破3500万份,成为CDPR的重要收入来源。值此五周年之际,CDPR通过官方渠道暗示将有新内容推出,尤其围绕DLC角色Solomon Reed和So Mi Song,尽管完整DLC可能性不大,但新任务或将登场,展现了CDPR对游戏的持续热情与支持。
《赛博朋克2》北美团队扩充至80人-资深开发者占比超90%
速览 CD PROJEKT在2025年11月的财务业绩发布会上宣布,《赛博朋克2》开发团队已扩展至80余人,且超过90%为资深开发者。公司计划未来两年内将团队规模翻倍,开发工作将在北美和欧洲两地同步推进。
赛博朋克2077销量突破3500万-开发商CDProjekt业绩大增
速览 赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)自发布以来已累计销售超过3500万份,成为CD Projekt的重要收入来源。游戏销量超过前作《巫师3:狂猎》,并推动公司业绩显著增长。开发团队也在积极扩充,致力于打造续作Cyberpunk 2。
《赛博朋克2》最新消息汇总-波士顿团队主导开发进展
速览 本文汇总了CD Projekt Red最新财务报告中关于《赛博朋克2》的重要信息,包括开发团队规模、发售时间及游戏内容预期,揭示了项目由波士顿新团队主导,预计2028年发售,且游戏将包含新城市和可能的在线多人模式。
《赛博朋克2077》续作发售时间确定-不会早于2028年发布
速览 CD Projekt RED在2025年第三季度财务报告中透露,《赛博朋克2077》续作代号"Project Orion"的开发进展。续作预计不会早于2028年发售,当前工作室重点放在《巫师4》上,且《巫师4》的市场营销已启动。续作团队规模从2025年7月至10月由116人增至135人,开发由波士顿新分部主导,波兰总部支持。未来计划在2026至2027年大幅扩充团队,目标300至400名专业人员。续作将加入灵感来自"腐败芝
《赛博朋克2077》销量突破3500万-超越同期《巫师3》销售表现
速览 CDPR最新财报显示,《赛博朋克2077》销量已达3500万份,超越了发售后同期的《巫师3》销售表现。尽管《巫师3》总销量仍领先,达到5000万份,但《赛博朋克2077》在过去两年内卖出1000万份,展现出强劲的市场势头。开发团队规模扩大,续作开发加速,显示CDPR对该IP的重视和长期投入。
《巫师3》和《赛博朋克2077》导演谈AI创作-人工智能辅助但无法取代创意
速览 CD Projekt资深开发者Konrad Tomaszkiewicz认为,人工智能在游戏开发中有其作用,但不应取代人类创意。他分享了新工作室Rebel Wolves在RPG《The Blood of Dawnwalker》开发中,利用AI测试对白以辅助创作的经验,强调AI应作为工具帮助而非替代创作者。
《赛博朋克2077》续作开发团队扩充-CDPR招募多领域精英
速览 CD Projekt Red(CDPR)正在积极扩大《赛博朋克2077》续作的开发团队,面向游戏行业内的优秀人才和资深开发者发出邀请。尽管已有庞大团队,CDPR仍计划吸纳更多专业人士,涵盖界面设计、动作捕捉、虚幻5程序开发及光照系统设计等多个领域,旨在打造夜之城的科幻传奇。当前,CDPR首要项目为《巫师4》,团队规模已超400人,预计《赛博朋克2》将在其之后继续扩组或外聘人员。