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《赛博朋克2077》第一幕长度适中-开发团队坚持不延长章节

发布时间:2026-01-09 08:00:47 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:赛博朋克2077
速览《赛博朋克2077》发售后,关于游戏第一幕篇幅的讨论持续不断。部分玩家希望该章节能更长,以便有更多时间与角色杰克·威尔斯互动。然而,开发团队认为当前长度最为合适,延长反而会影响游戏节奏和焦点。

《赛博朋克2077》发售后,粉丝们一直热议游戏第一幕的篇幅问题。不少玩家认为该章节应该更长一些,以便能有更多的时间和杰克·威尔斯相处。

对此,《赛博朋克2》创意总监伊戈尔·萨尔津斯基(Igor Sarzynski)表示,团队已为该部分设定了最合适的长度,若延长反而可能让游戏显得松散、缺乏焦点。

伊戈尔举例道,这就像在卢克卷入绝地武士的冒险之前,多花时间讲述他在塔图因当农夫的生活一样。目前《赛博朋克2》正在开发中,具体上市时间尚未公布。

《赛博朋克2077》第一幕长度适中

开发团队坚持第一幕的篇幅设计,旨在保持游戏节奏紧凑和故事焦点明确,避免因章节过长而导致玩家体验松散。

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