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资讯列表

  • 《马拉松》豪华版折扣乌龙 《马拉松》豪华版折扣乌龙-索尼PS商店误导玩家引争议

    速览 Bungie旗下射击游戏《马拉松》近期推出免费试玩周,吸引了大量玩家回归。然而,PlayStation商店在活动期间出现豪华版折扣价格误导,导致部分玩家以为14美元购得完整豪华版,实则仅购买了附加内容DLC。索尼未予自动退款,反而声明需另购游戏本体,引发玩家不满。

    时间:2026-06-05人气:41
  • 《马拉松》第2赛季夜幕开启 《马拉松》第2赛季夜幕开启-新地图与跑者升级系统详解

    速览 Bungie旗下《马拉松》于6月2日正式开启第2赛季“夜幕”,带来丰富更新内容,包括新增夜间版地图“恐怖沼泽”、主打防御的全新外壳、全新跑者升级系统,并为未参与第一季的玩家提供一周免费游玩机会。此次更新旨在让玩家在对局中做出更具目的性的选择,特别对霰弹枪和热成像狙击步枪进行了调整,同时引入夜视瞄准镜和多款新投掷物,极大丰富了游戏体验。

    时间:2026-06-03人气:88
  • 《马拉松》第二赛季平衡调整 《马拉松》第二赛季平衡调整-霰弹枪削弱与新武器亮相

    速览 Bungie公布了《马拉松》第二赛季的内容更新,包含新地图、新外壳和跑者升级系统,并为新玩家提供免费体验。此次更新重点调整了武器平衡,特别是针对霰弹枪和热成像狙击步枪,增强了战斗的策略性和多样性,同时引入了新的克制武器和投掷物,丰富游戏玩法。

    时间:2026-05-31人气:49
  • 《马拉松》免费周开启 《马拉松》免费周开启-第二赛季全新内容上线

    速览 Bungie宣布,《马拉松》将于6月3日至6月10日开启免费游玩周,迎接第二赛季的开幕。此次更新带来全新地图和武器装备,同时所有玩家的资产与武器库登录权将刷新,新老玩家均可公平起步,体验全新的PvPvE生存撤离射击玩法。

    时间:2026-05-28人气:30
  • 《马拉松》主演回应玩家批评 《马拉松》主演回应玩家批评-为何众人盼游戏失败

    速览 《马拉松》主演Elias Toufexis就游戏遭遇的批评发表看法,表达了对合理批评的接受,同时质疑为何有玩家如此希望游戏失败。他指出,网络上对《马拉松》的嘲讽和负面声音如潮水般涌现,令人不解为何人们愿意浪费时间在此。

    时间:2026-05-26人气:39
  • 《马拉松》遭遇网络暴力 《马拉松》遭遇网络暴力-团队成员回应喷子言论

    速览 自3月5日发售以来,Bungie的射击游戏《马拉松》在社交媒体上遭遇大量攻击,尤其是在《命运2》宣布将于6月9日迎来最后一次服务型内容更新后,部分粉丝将怒火转向《马拉松》。配音导演兼演员Elias Toufexis公开表达了对这些仇恨言论的困惑与不满,强调玩家有权批评但反对无端攻击。尽管舆论压力,索尼和Bungie依然积极支持游戏,计划于6月2日推出第二赛季并测试PvE模式。

    时间:2026-05-26人气:32
  • 《马拉松》Steam在线人数低迷 《马拉松》Steam在线人数低迷-不及9年前《命运2》峰值

    速览 Bungie近期公布了《马拉松》后续赛季计划,游戏将更加侧重PvE玩法,推出更轻松的PvE模式以吸引更多玩家。然而,根据SteamDB数据,《马拉松》在Steam上的在线人数表现不佳,过去24小时内的峰值仅为12560人,甚至低于9年前的《命运2》。这一数据反映出玩家流失严重,给Bungie的长期发展带来挑战。

    时间:2026-05-18人气:173
  • 《马拉松》新赛季6月2日开启 《马拉松》新赛季6月2日开启-加入测试PvE模式预告

    速览 《马拉松》即将迎来新赛季“Nightfall”,官方宣布将于6月2日开启,并计划加入测试PvE模式,旨在强化PvE体验,满足玩家对合作与挑战的需求。游戏于3月6日登陆PC(Steam)、PS5和Xbox Series X|S,官方表示将每三个月更新一次赛季。开发者Joe Ziegler也提到游戏存在机制上的问题,未来将通过新增玩法和优化平衡性来改善玩家体验,特别是为新手玩家提供更友好的环境。图片展示了游戏的最新动态,期待新内容带来的变化。

    时间:2026-05-15人气:49
  • 《马拉松》剧情更新计划公布 《马拉松》剧情更新计划公布-Bungie打造多年持续发展路线

    速览 Bungie为《马拉松》制定了一个跨越数年的剧情路线图,计划通过多个赛季逐步推进故事发展,确保新玩家易于上手,避免《命运》入门门槛过高的问题。游戏自今年三月发售以来,销量表现稳定,Bungie将持续推出较小规模更新,保持游戏活力与玩家参与度。

    时间:2026-05-04人气:52
  • 《马拉松》开发成本超2亿美元 《马拉松》开发成本超2亿美元-在线人数大幅下滑引关注

    速览 《马拉松》由Bungie工作室开发,制作成本已超过2亿美元,接近2.5亿美元,且不含后续支持及新内容开发费用。游戏于今年2月底发售,主要玩家集中在PC端,Steam用户占约70%。尽管玩家平均游戏时长较高,但在线人数从发售初期的峰值大幅回落,目前Steam最高同时在线人数约2万,排名也有所下降。官方承诺将长期支持并持续更新游戏内容。

    时间:2026-04-10人气:186
  • 《马拉松》在线人数暴跌 《马拉松》在线人数暴跌-发售后面临生存危机

    速览 Bungie旗下的射击游戏新作《失落星船:马拉松》(Marathon)自今年3月上线以来,在线人数经历了大幅下滑,24小时峰值跌破3万,创下历史新低。业界和玩家对其未来表现表示担忧,认为若索尼和Bungie不能及时调整,游戏前景堪忧,甚至可能引发裁员风波。

    时间:2026-04-07人气:98
  • 《马拉松》Steam玩家流失一半 《马拉松》Steam玩家流失一半-开发商承诺长期运营与持续优化

    速览 《马拉松》在PC Steam平台表现出乎意料,尽管总销量不佳,但仍积累了大量玩家。Bungie承诺将长期运营并持续优化游戏性能,力求在未来多年提升玩家体验。

    时间:2026-03-29人气:42
  • 《马拉松》开发者反对欧洲糙作标签 《马拉松》开发者反对欧洲糙作标签-探讨游戏漏洞与品质的关系

    速览 “欧洲糙作”一词曾被用来形容那些由欧洲开发、充满漏洞但仍具吸引力的游戏,如《地下城追踪者》和《哥特舰队:阿玛达2》。然而,《马拉松》开发者Andrii Verpakhovskyi对此标签提出异议,认为漏洞并非欧洲游戏独有,且许多经典游戏同样存在粗糙之处。他强调,开发团队并未刻意制造“欧洲糙作”,而是因缺乏正规培训导致游戏存在不足。本文深入探讨了“欧洲糙作”标签的合理性及其背后的开发现实。

    时间:2026-03-28人气:76
  • 《马拉松》PC版媒体评分解禁 《马拉松》PC版媒体评分解禁-GameSpot给予9分好评

    速览 《马拉松》作为一款第一人称撤离射击游戏,发售20天后媒体评分才开始解禁,目前Metacritic收录了32家媒体评分,均分81分,用户评分为6.4分。游戏凭借出色的枪械手感、精美的美术风格和丰富的剧情系统获得多家媒体好评,但复杂的菜单系统和部分设计限制也带来一定挑战。整体来看,《马拉松》在撤离射击游戏领域展现了独特魅力和未来发展方向。

    时间:2026-03-26人气:85
  • 《马拉松》销量解析 《马拉松》销量解析-Steam贡献最大但尚未回本

    速览 市场研究公司Alinea Analytics发布了对SIE本月初发售的第一人称生存撤离射击游戏《马拉松》的销量预测。该游戏全平台销量超过120万套,其中约80万套来自PC Steam平台。尽管PS5和Xbox平台销量较少,但《马拉松》在全平台的平均日活跃用户维持在30万至48万之间,显示出玩家的持续关注。相比之下,其他同期发售的单机游戏表现更为强劲,显示《马拉松》尚未实现盈利。

    时间:2026-03-25人气:70
  • 《马拉松》游戏中重逢失联十年好友 《马拉松》游戏中重逢失联十年好友-主播近距离聊天功能引发感人故事

    速览 近日,一段关于游戏主播通过《马拉松》游戏内近距离聊天功能,意外找到失联十年的高中好友的视频在外网走红。主播与一名敌对玩家因游戏冲突发生争吵,随后发现对方竟是多年未见的老朋友,两人在游戏中重建联系并分享生活经历,展现了游戏中意外的温馨与感动。

    时间:2026-03-20人气:58
  • 《马拉松》评分创新低 《马拉松》评分创新低-Bungie作品口碑两极分化

    速览 《马拉松》作为Bungie最新的撤离射击游戏,在Metacritic上的媒体综合评分为72分,创下了该工作室历史最低纪录。游戏凭借标志性的射击手感和大胆美术风格获得认可,但因复杂难懂的UI和商业化设计受到批评,整体口碑呈现明显两极分化。

    时间:2026-03-15人气:63
  • 《马拉松》评分创新低 《马拉松》评分创新低-Bungie作品口碑两极分化

    速览 《马拉松》作为Bungie最新的撤离射击游戏,在Metacritic上的媒体综合评分为72分,创下了该工作室历史最低纪录。游戏凭借顶尖射击手感和大胆美术风格获得认可,但因复杂的UI界面、商业化设计及中规中矩的玩法遭到批评。尽管评分尚有变动空间,首发口碑已显现明显两极分化,玩家和媒体评价不一,游戏的市场表现也未达预期。

    时间:2026-03-15人气:141
  • 《马拉松》口碑波折与《ARCRaiders》总监力挺 《马拉松》口碑波折与《ARCRaiders》总监力挺-撤离射击游戏对比解析

    速览 本文详细介绍了Embark工作室CEO、《ARC Raiders》总监帕特里克·瑟德伦德对Bungie旗下《马拉松》项目的高度评价,特别是在游戏遭遇早期负面反馈后,Bungie如何积极响应玩家意见并延期发售以优化游戏内容。同时,文章对比了《马拉松》与《ARC Raiders》两款2025年备受关注的撤离射击游戏,阐述了两者在玩家定位和玩法侧重点上的差异,及Embark工作室如何通过技术创新降低开发成本,提升制作效率。

    时间:2026-03-15人气:217
  • 《马拉松》新更新预告 《马拉松》新更新预告-仓库容量大幅提升与音效调整

    速览 Bungie工作室在《马拉松》发售前后持续关注玩家反馈,针对仓库容量不足的问题推出新更新。此次更新通过提升部分可堆叠物品的堆叠上限,显著扩展了仓库收纳空间,同时调整了枪声与爆炸声的听觉范围,优化游戏体验。

    时间:2026-03-14人气:239

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