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资讯列表

  • 《星空》引擎选择揭秘 《星空》引擎选择揭秘-B社为何放弃虚幻5坚持自家技术

    速览 本文介绍了Bethesda在《星空》开发期间曾考虑采用虚幻引擎5,但最终因Mod生态系统的考虑选择继续使用自家升级版Creation Engine 2。文章详细说明了团队内部关于引擎转换的讨论及最终决定的原因,强调了Mod社区对游戏生命周期的重要影响。

    时间:2026-04-29人气:6
  • 《星空》PS5版频繁崩溃 《星空》PS5版频繁崩溃-B社承诺本周推热修复补丁

    速览 《星空》登陆PS5后出现大量bug和频繁崩溃,影响玩家体验,导致不少玩家申请退款。Bethesda确认问题并承诺本周推出热修复补丁解决。

    时间:2026-04-15人气:48
  • 《上古卷轴5》封神时刻 《上古卷轴5》封神时刻-前B社高管回顾行业重塑

    速览 前B社发行负责人Pete Hines在采访中回顾了B社的发展历程,强调《上古卷轴5:天际》是公司真正的封神时刻,标志着B社正式进入主流视野,极大地影响了整个游戏行业。

    时间:2026-04-14人气:65
  • 《辐射5》或非B社制作 《辐射5》或非B社制作-前员工爆料或由外包完成

    速览 近日,有消息称《辐射5》可能不会由B社自主开发,而是交由外部工作室负责,原因在于B社团队目前全力投入《上古卷轴6》的开发。前《辐射3》《辐射4》角色美术师乔纳·洛布透露,B社越来越依赖外部开发者,这一趋势未来将更加明显。尽管距离《辐射4》发售已十年,但《辐射5》消息寥寥,正值系列热度因真人剧集回升,推出新作本应是稳赚不赔的选择。前B社首席设计师布鲁斯·内斯米特也认为新作若能搭上剧集热度,将激发玩家兴趣。官方目前尚未公布续作计划。

    时间:2026-03-17人气:240
  • 《上古卷轴6》开发进展详解 《上古卷轴6》开发进展详解-B社透露《星空》重大更新计划

    速览 本文详细介绍了Bethesda Game Studios负责人Todd Howard关于《上古卷轴6》和《星空》的最新消息。Howard透露《上古卷轴6》开发顺利,游戏已可游玩,团队即将达成重要里程碑,且大部分成员都在参与开发。同时,工作室将使用升级后的Creation Engine 3引擎,保持经典Bethesda RPG风格。关于《星空》,将迎来重大内容更新,但不会推出“星空2.0”,更新将深化太空探索玩法,且工作室计划持续支持该作。

    时间:2026-02-19人气:151
  • 《上古卷轴》前设计师谈《质量效应5》 《上古卷轴》前设计师谈《质量效应5》-建议借鉴B社风格

    速览 《上古卷轴5》前首席设计师Bruce Nesmith近日接受采访时谈及对《质量效应5》的期待,认为该作应保留原有世界观并以现代方式呈现,同时建议借鉴Bethesda的开放世界风格,打造内容丰富的科幻大世界。他还提到《质量效应》的角色和故事优秀,但玩法显得过时,建议学习《博德之门3》的经验。外媒指出,BioWare需在保持分支剧情和丰富同伴关系的基础上创新玩法以迎合当代玩家。

    时间:2026-02-02人气:30
  • 《辐射5》不求全员满意 《辐射5》不求全员满意-B社总监陶德霍华德谈系列分歧

    速览 B社总监陶德・霍华德近日接受PCGamer采访时表示,《辐射5》不必满足所有玩家的期待。系列作品因粉丝喜好不同而存在多样声音,这种分歧体现了《辐射》系列的健康发展和广泛受众,B社也不期望每款新作都能迎合所有玩家。

    时间:2026-01-27人气:41
  • 《辐射:伦敦》主创呼吁B社放弃Creation引擎 《辐射:伦敦》主创呼吁B社放弃Creation引擎-期待彻底改造提升优化体验

    速览 本文采访了《辐射:伦敦》项目负责人迪恩·卡特,他表达了对B社继续使用Creation引擎的担忧,呼吁放弃或彻底改造该引擎以提升游戏优化和加载体验。文章回顾了B社引擎发展历程,指出当前引擎已显疲态,影响玩家体验,尤其是加载画面和优化问题亟需解决。

    时间:2026-01-21人气:133
  • 《辐射:新维加斯》前开发者批评B社 《辐射:新维加斯》前开发者批评B社-称其不理解系列精神

    速览 前《辐射:新维加斯》编剧克里斯・阿维隆近日公开表达了对B社运营《辐射》系列的不满,认为B社并未真正理解该系列的核心精神,更多是按照自身想法重塑IP,导致作品内容流于表面。尽管如此,他也认可B社在开放世界设计上的优势,并指出每个开发商都有优缺点。本文详细介绍了阿维隆的观点及其对《辐射》系列未来的看法。

    时间:2026-01-20人气:68
  • 《上古卷轴6》规模讨论 《上古卷轴6》规模讨论-前B社开发者建议聚焦单一区域

    速览 前B社资深开发者内特・珀基派尔认为,《星空》虽然获得正面评价,但其过于庞大的规模反而成为缺点。他建议《上古卷轴6》应聚焦泰姆瑞尔大陆的单一区域,避免盲目追求更大地图,强调内容丰富和紧凑性的重要性。

    时间:2026-01-13人气:141
  • B社(Bethesda)简介-欧美游戏厂商B社(Bethesda)有哪些游戏logo进化史 B社(Bethesda)简介-欧美游戏厂商B社(Bethesda)有哪些游戏logo进化史

    B社(Bethesda)是有名的欧美游戏厂商,很多玩家不知道EA有哪些游戏,快来和DVG游戏网一起看看,B社(Bethesda)logo进化史及主要游戏作品吧。

    时间:2026-01-04人气:518
  • 13个欧美游戏厂商logo进化史 13个欧美游戏厂商logo进化史-EA育碧暴雪B社你还认识哪些

    今天DVG游戏网为大家带来了,13个欧美游戏厂商logo进化史,包括EA、育碧、暴雪、B社,你还认识哪些厂商呢

    时间:2026-01-04人气:491
  • 《辐射3》游戏开发内幕 《辐射3》游戏开发内幕-B社谨慎打造系列首部正统续作

    速览 B社自2004年获得《辐射》系列授权并于2007年收购该IP后,开发了多款作品,推动系列经历显著转型。2008年《辐射3》的发售成为关键转折点,不仅重新带回主流视野,还首次为主机玩家提供正统续作体验。B社编剧埃米尔·帕利亚鲁洛透露,尽管《辐射3》成功,团队最初仍心怀忐忑,强调尊重系列历史与原作精神的重要性。随着经验积累,团队在《辐射4》开发时更加自信,敢于开拓新方向。期间,B社凭借《辐射3》和《辐射:新维加斯》巩固了系列在游戏界的地位。

    时间:2025-12-25人气:533
  • 《星空》开发之路 《星空》开发之路-B社勇敢挑战太空RPG新领域

    速览 《星空》作为B社首次涉足的太空模拟RPG,开发团队以大胆的创意和挑战精神推动项目进展。设计总监埃米尔・帕格里亚鲁洛强调,团队专注于打造高质量游戏体验,而非过度担忧市场反响,展现了B社独特的创作理念和强大的迭代能力。

    时间:2025-12-25人气:160
  • 《上古卷轴6》开发顺利 《上古卷轴6》开发顺利-陶德霍华德谈B社不急于求成

    速览 本文详细介绍了《上古卷轴6》的最新开发进展。B社核心主创人员在采访中强调游戏开发顺利,但并未透露具体发售时间。团队坚持不急于求成,注重打磨品质,避免仓促上线半成品。陶德·霍华德和设计总监帕格里亚鲁洛均呼吁玩家保持耐心,期待最终呈现出高质量作品。本文还分析了B社多项目并行的开发策略及技术进步带来的期待。

    时间:2025-12-17人气:66

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