微软CEO纳德拉承诺持续投资游戏业务-新Xbox领导层展望未来
速览 微软CEO萨蒂亚·纳德拉承诺公司将“始终”投资于视频游戏业务,强调游戏是微软的核心身份之一,并指出游戏对微软及整个科技行业的深远影响。新任Xbox负责人阿沙·沙尔马接任后,继续推动游戏与人工智能技术的融合发展。
派拉蒙首次投资者电话未提及游戏业务-华纳游戏非当前重点
速览 派拉蒙在收购华纳兄弟后首次与投资者通话,重点讨论了两家公司部分业务的整合及对娱乐行业的影响,但未提及双方的游戏部门,显示游戏业务目前并非优先发展方向。
华纳兄弟探索重塑游戏业务-2025年财报揭示行业调整
速览 华纳兄弟探索公司在2025年经历了重要转折,尽管影视和流媒体业务表现强劲,但其游戏业务正处于重建阶段,整体营收有所下降。
Unity中国业务或将出售-估值超10亿美元
速览 Unity Software正在评估其中国业务的多种可能性,包括潜在出售计划。作为全球领先的3D游戏开发引擎提供商,Unity在中国拥有广泛用户基础,业务涵盖手游、端游及VR内容开发。估值预期超过10亿美元,但交易尚未确定。
微软Xbox迎来史上最大裁员-新领导层引发业务重组风波
速览 微软Xbox部门在新任领导层阿莎·夏尔马的执掌下,可能将经历其史上规模最大的一轮裁员。此次裁员以“业务重组”为名,受到业内爆料人的关注,认为这对Xbox硬件规划造成严重影响。夏尔马作为微软游戏新任首席执行官,背景为微软核心AI事业部前产品总裁,强调AI技术在未来社会中的重要作用,尤其在应对人口生育率下降方面的潜力。此次变动标志着Xbox部门在领导层和战略方向上的重大调整。
网易2025年收入增长6.9%-游戏业务表现强劲
速览 网易公布2025年财报,整体收入达到1126亿元人民币(161亿美元),同比增长6.9%。游戏业务收入达921亿元人民币(132亿美元),较2024年增长10.1%,其中网络游戏贡献97.3%。第四季度游戏收入为220亿元人民币(31亿美元),同比增长3.4%。网易通过持续丰富内容和本地化体验,实现暴雪游戏在中国的年度收入新高,并全面整合AI技术提升游戏开发与创新效率。
世嘉2025财报公布-暴雪业务减值近2亿美元
速览 世嘉三洋发布截至2025年12月31日的九个月财报,净销售额同比增长4%至3352亿日元,但营业利润和普通利润分别同比下降54.6%和51.8%。暴雪开发商Rovio因市场环境变化及竞争加剧,业绩未达预期,导致近200百万美元的减值损失。
《PUBG:BATTLEGROUNDS》母公司KRAFTON2025年营收创新高-多元化业务推动增长
速览 KRAFTON于2026年2月9日公布了2025年全年及第四季度经营业绩,全年营业收入达到3.3266万亿韩元,较去年增长22.8%,首次突破3万亿韩元大关,创公司历史新高。PC端、移动端和其他业务均实现显著增长,尤其是《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP带动PC端营收创新高。公司未来将以核心游戏业务为基础,推动AI驱动创新及多元化IP发展,持续强化全球市场竞争力。
微软游戏收入下降9%-Xbox业务面临挑战与新机遇
速览 微软科技巨头报告其游戏部门收入同比下降9%,主要因第一方游戏表现不佳及主机销量大幅下滑。Xbox部门2025年第四季度总收入为6.23亿美元,内容与服务业务收入下降5%。公司在向美国证券交易委员会提交的10-Q文件中指出,2024年第一方内容表现更强,导致今年业绩低于预期。硬件销售也表现不佳,收入同比下降32%。尽管如此,微软CEO萨蒂亚·纳德拉对游戏业务保持乐观,强调跨平台游戏承诺和创纪录的PC玩家数量及Xbox付费流媒体时长。公司预计2026财年第一季度Xbox内容与硬件收入将继续下滑,同时推出
亚马逊游戏负责人哈特曼离职-公司缩减PC与主机业务聚焦云游戏
速览 亚马逊游戏工作室负责人克里斯托夫·哈特曼(Christoph Hartmann)据报道即将离开公司。与此同时,亚马逊正在缩减其PC和主机游戏业务,转而重点发展其Luna云游戏服务。此次变动伴随着亚马逊宣布新一轮裁员,涉及16,000个职位,旨在减少管理层级、提升责任感并简化流程。此前,2025年10月亚马逊已裁员14,000人,其中游戏部门也受到影响。
Meta缩减VR业务引发业内担忧-专家看短期影响与长期前景
速览 Meta关闭三家VR工作室并裁员,引发虚拟现实领域专家担忧,短期内对开发者影响显著,但长期仍看好新技术与市场竞争。
《王者荣耀》专属包业务怎么退订-专属包业务的退订步骤
速览 本文详细介绍了《王者荣耀》专属包业务的退订步骤,帮助玩家快速关闭该服务。通过游戏内操作,依次点击加号图标、第三方选项、流量包,最后完成退订即可。整个流程简单明了,适合所有玩家参考。
GameStop关闭数百家美国门店-全球业务调整加剧
速览 GameStop近期关闭了美国境内数百家门店,同时在全球范围内调整业务布局,包括计划关闭新西兰子公司EB Games。公司财报显示,2024财年美国门店关闭590家,预计2025财年将继续大规模关店。尽管如此,CEO Ryan Cohen获得了价值3500万美元的新长期绩效奖励,目标是将市值提升至1000亿美元。
《黑神话:悟空》开发商游戏科学成立全资子公司-布局游戏发行与出版业务
速览 杭州游科互动科技有限公司(游戏科学)于2024年12月24日成立全资子公司杭州游科互动数字科技有限公司(游科数字),业务涵盖互联网游戏服务、出版物批发与零售、动漫游戏开发等领域。作为《黑神话:悟空》的开发商,游戏科学通过此次新公司布局,显现其在游戏发行、运营及IP衍生方面的长远规划,进一步巩固其在全球游戏市场的竞争力。
《GTAOnline》新豪宅防突袭功能解析-私人民兵守护业务安全
速览 《GTA Online》最新更新引入了“山间安全屋”豪宅,配备丰富设施和私人民兵,极大提升玩家业务的安全性。通过豪宅和私人民兵的结合,玩家可以有效阻止突袭,保障MC业务稳定运行,提升游戏体验。
Netflix称华纳兄弟游戏业务影响有限-聚焦自身游戏发展战略
速览 Netflix联合首席执行官兼总裁Gregory Peters表示,在拟收购华纳兄弟娱乐集团时,并未将华纳兄弟的游戏业务纳入估值,认为其在整体布局中规模较小。Netflix计划将华纳兄弟的优质IP如《霍格沃茨》整合进自家游戏产品线,进一步丰富用户体验。
BurnyGames进军游戏发行-乌克兰开发商拓展新业务
速览 乌克兰移动游戏开发商Burny Games宣布进入游戏发行领域,旨在加速新游戏格式测试、丰富产品组合并支持行业内有潜力的团队。公司首个发行合作作品为与Infinity Games联合开发的文字分组益智游戏《Colorwood Associations》。
索尼收购后《Destiny2》表现不及预期-财报显示业务预测下调
速览 索尼在2022年以36亿美元收购Bungie后,对《Destiny 2》的表现寄予厚望,但最新财报显示该游戏的销售和用户参与度未达到预期,导致对相关资产计提减值并下调业务预测。
Take-Two第二季度净预订额大幅超预期-营收与移动业务表现亮眼
速览 Take-Two Interactive公布2025财年第二季度财报,净预订额达到19.6亿美元,同比大增33%,创历史新高。尽管《侠盗猎车手6》再次延期至2026年11月26日,但公司移动游戏业务表现强劲,营收占比提升至46%。
橙光游戏《咸鱼少女翻个身》星途阶段通过艺人业务增加经纪人好感剧情流程攻略
咸鱼少女翻个身攻略,橙光游戏《咸鱼少女翻个身》主线剧情、隐藏结局、角色选择等详细指南。