Xbox硬件收入下降33%-微软财报揭示游戏业务挑战
速览 微软发布了2026财年第三季度财报,显示Xbox硬件收入同比大幅下降33%,内容和服务收入也减少5%。尽管如此,微软云业务表现强劲,推动整体营收和净利润增长。
PeopleCanFly收购CooldownGames-强化发行业务拓展新收入渠道
速览 华沙开发商People Can Fly宣布收购总部位于达拉斯的Cooldown Games,双方此前曾合作开发《Bulletstorm: Full Clip Edition》。此次收购旨在加强People Can Fly的发行业务,建立新的资本高效收入流,并通过第三方发行实现持续收益。Cooldown Games由来自Gearbox、Id Software和Warner的资深业内人士创立,CEO Steve Gibson曾任Gearbox Publishing总裁。People Can Fly将为C
东映公司成立游戏发行品牌-打造全新游戏业务支柱
速览 日本娱乐公司东映(Toei)成立了旗下游戏发行品牌东映游戏(Toei Games),计划将游戏业务打造为继电影、电视和活动部门之后的新支柱。首批作品将登陆Steam平台,随后拓展至任天堂Switch、PlayStation和Xbox等主机市场。东映游戏将不使用《龙珠》《海贼王》《美少女战士》《数码宝贝》等现有IP,而是与国内外创作者合作开发全新IP。
东映株式会社成立《东映游戏》品牌-开启全新游戏业务挑战
速览 东映株式会社于2026年4月21日正式设立全新游戏业务品牌“东映游戏”,标志着其进军全球游戏市场的决心。作为成立75周年的重要举措,东映游戏将以PC游戏为起点,首发平台为Steam,未来计划拓展至Nintendo Switch、PlayStation和Xbox等家用机平台。首批作品将由国内外创作者打造全新IP,非基于现有东映IP,预计4月24日公布详情。品牌Logo及象征性像素动画由知名游戏厂商开罗游戏设计,体现东映传统与趣味性的融合。东映游戏致力于成为创作者的坚定伙伴,传递独特的娱乐体验,期待全球
《蜘蛛侠》助力索尼游戏业务腾飞-PlayStation成营收主力
速览 索尼集团最新数据显示,娱乐业务尤其是游戏业务已成为公司营收的核心,贡献超过60%。这一转变标志着索尼从传统硬件制造商成功转型为内容与娱乐驱动的巨头。PlayStation平台通过独占大作和数字服务实现持续盈利,展现出强大的市场竞争力和用户粘性。
索尼转型聚焦娱乐业务-十时裕树谈《PlayStation》战略定位
速览 索尼首席执行官十时裕树在接受彭博社专访时,详细阐述了公司从传统消费电子向娱乐业务转型的战略。当前,娱乐业务已占公司总营收的60%以上,其中游戏业务是最核心的板块。十时裕树强调,PlayStation是索尼最重要的资产,目标是成为用户心中最佳的游玩平台和游戏发行平台。面对激烈的市场竞争和多元娱乐形式的冲击,索尼持续加大对动漫及游戏领域的投入,力求保持行业领先地位。
《三角洲行动》国服日活破5000万-腾讯游戏业务强劲增长
速览 《三角洲行动》自2024年9月26日国服开服以来,日活跃用户数持续攀升,至2025年9月21日突破3000万,2026年1月更突破4100万,现已超过5000万,展现出极高的人气和用户粘性。作为腾讯首款跨端战术射击游戏,游戏模式丰富,涵盖烽火地带、全面战场和黑鹰坠落,满足不同玩家需求。腾讯2025年游戏业务收入达2416亿元,同比增长22%,其中本土市场收入增长18%,《三角洲行动》的表现尤为突出,推动整体业绩提升。
微软CEO纳德拉承诺持续投资游戏业务-新Xbox领导层展望未来
速览 微软CEO萨蒂亚·纳德拉承诺公司将“始终”投资于视频游戏业务,强调游戏是微软的核心身份之一,并指出游戏对微软及整个科技行业的深远影响。新任Xbox负责人阿沙·沙尔马接任后,继续推动游戏与人工智能技术的融合发展。
派拉蒙首次投资者电话未提及游戏业务-华纳游戏非当前重点
速览 派拉蒙在收购华纳兄弟后首次与投资者通话,重点讨论了两家公司部分业务的整合及对娱乐行业的影响,但未提及双方的游戏部门,显示游戏业务目前并非优先发展方向。
华纳兄弟探索重塑游戏业务-2025年财报揭示行业调整
速览 华纳兄弟探索公司在2025年经历了重要转折,尽管影视和流媒体业务表现强劲,但其游戏业务正处于重建阶段,整体营收有所下降。
Unity中国业务或将出售-估值超10亿美元
速览 Unity Software正在评估其中国业务的多种可能性,包括潜在出售计划。作为全球领先的3D游戏开发引擎提供商,Unity在中国拥有广泛用户基础,业务涵盖手游、端游及VR内容开发。估值预期超过10亿美元,但交易尚未确定。
微软Xbox迎来史上最大裁员-新领导层引发业务重组风波
速览 微软Xbox部门在新任领导层阿莎·夏尔马的执掌下,可能将经历其史上规模最大的一轮裁员。此次裁员以“业务重组”为名,受到业内爆料人的关注,认为这对Xbox硬件规划造成严重影响。夏尔马作为微软游戏新任首席执行官,背景为微软核心AI事业部前产品总裁,强调AI技术在未来社会中的重要作用,尤其在应对人口生育率下降方面的潜力。此次变动标志着Xbox部门在领导层和战略方向上的重大调整。
网易2025年收入增长6.9%-游戏业务表现强劲
速览 网易公布2025年财报,整体收入达到1126亿元人民币(161亿美元),同比增长6.9%。游戏业务收入达921亿元人民币(132亿美元),较2024年增长10.1%,其中网络游戏贡献97.3%。第四季度游戏收入为220亿元人民币(31亿美元),同比增长3.4%。网易通过持续丰富内容和本地化体验,实现暴雪游戏在中国的年度收入新高,并全面整合AI技术提升游戏开发与创新效率。
世嘉2025财报公布-暴雪业务减值近2亿美元
速览 世嘉三洋发布截至2025年12月31日的九个月财报,净销售额同比增长4%至3352亿日元,但营业利润和普通利润分别同比下降54.6%和51.8%。暴雪开发商Rovio因市场环境变化及竞争加剧,业绩未达预期,导致近200百万美元的减值损失。
《PUBG:BATTLEGROUNDS》母公司KRAFTON2025年营收创新高-多元化业务推动增长
速览 KRAFTON于2026年2月9日公布了2025年全年及第四季度经营业绩,全年营业收入达到3.3266万亿韩元,较去年增长22.8%,首次突破3万亿韩元大关,创公司历史新高。PC端、移动端和其他业务均实现显著增长,尤其是《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP带动PC端营收创新高。公司未来将以核心游戏业务为基础,推动AI驱动创新及多元化IP发展,持续强化全球市场竞争力。
微软游戏收入下降9%-Xbox业务面临挑战与新机遇
速览 微软科技巨头报告其游戏部门收入同比下降9%,主要因第一方游戏表现不佳及主机销量大幅下滑。Xbox部门2025年第四季度总收入为6.23亿美元,内容与服务业务收入下降5%。公司在向美国证券交易委员会提交的10-Q文件中指出,2024年第一方内容表现更强,导致今年业绩低于预期。硬件销售也表现不佳,收入同比下降32%。尽管如此,微软CEO萨蒂亚·纳德拉对游戏业务保持乐观,强调跨平台游戏承诺和创纪录的PC玩家数量及Xbox付费流媒体时长。公司预计2026财年第一季度Xbox内容与硬件收入将继续下滑,同时推出
亚马逊游戏负责人哈特曼离职-公司缩减PC与主机业务聚焦云游戏
速览 亚马逊游戏工作室负责人克里斯托夫·哈特曼(Christoph Hartmann)据报道即将离开公司。与此同时,亚马逊正在缩减其PC和主机游戏业务,转而重点发展其Luna云游戏服务。此次变动伴随着亚马逊宣布新一轮裁员,涉及16,000个职位,旨在减少管理层级、提升责任感并简化流程。此前,2025年10月亚马逊已裁员14,000人,其中游戏部门也受到影响。
Meta缩减VR业务引发业内担忧-专家看短期影响与长期前景
速览 Meta关闭三家VR工作室并裁员,引发虚拟现实领域专家担忧,短期内对开发者影响显著,但长期仍看好新技术与市场竞争。
《王者荣耀》专属包业务怎么退订-专属包业务的退订步骤
速览 本文详细介绍了《王者荣耀》专属包业务的退订步骤,帮助玩家快速关闭该服务。通过游戏内操作,依次点击加号图标、第三方选项、流量包,最后完成退订即可。整个流程简单明了,适合所有玩家参考。
GameStop关闭数百家美国门店-全球业务调整加剧
速览 GameStop近期关闭了美国境内数百家门店,同时在全球范围内调整业务布局,包括计划关闭新西兰子公司EB Games。公司财报显示,2024财年美国门店关闭590家,预计2025财年将继续大规模关店。尽管如此,CEO Ryan Cohen获得了价值3500万美元的新长期绩效奖励,目标是将市值提升至1000亿美元。