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资讯列表

  • Playio启动2026中国游戏出海市场交流计划 Playio启动2026中国游戏出海市场交流计划-聚焦高价值市场长期增长

    速览 韩国移动游戏奖励平台Playio宣布将于2026年持续加强与中国游戏厂商的线下交流与合作,围绕游戏出海与全球市场拓展,推进面向中国游戏厂商的长期沟通计划。此次计划旨在满足中国游戏企业对海外高价值用户获取、核心玩家留存及市场理解的需求,通过线下交流加强直接沟通,探索长期合作模式。2026年1月15日,Playio在厦门举办年度首场线下活动,聚焦真实市场挑战,促进中国游戏厂商与全球市场的深度互动。

    时间:2026-02-02人气:5
  • Side游戏服务商开设台北新工作室 Side游戏服务商开设台北新工作室-深化亚洲市场布局

    速览 游戏服务提供商Side在中国台湾台北市南港区开设了全新工作室,作为其战略拓展举措,创造了79个工作岗位。该工作室将继续专注于质量保证、本地化及本地化质量保证业务,并与全球其他工作室协作支持跨职能项目。2025年,Side台北团队完成超100个项目,10%员工晋升,展现出强劲的业务表现。Side高层表示,尽管全球游戏行业正经历变革,亚洲市场的主机、电脑及移动游戏业务依然增长,台北工作室凭借多元文化优势和专业能力,致力为各平台合作方提供优质服务。未来,Side将深化专业人才团队建设,运用人工智能技术为合

    时间:2026-02-01人气:14
  • Side在台湾开设新工作室 Side在台湾开设新工作室-拓展亚洲游戏市场布局

    速览 游戏服务提供商Side在台湾台北南港区新开设了一家工作室,此举被公司称为“战略性举措”,新工作室创造了79个就业岗位。Side在台湾已有八年运营历史,2025年其质量保证、游戏本地化及本地化质量保证业务表现强劲,台北团队完成了100多个项目,并晋升了10%的全职员工。新工作室将继续专注于这些业务领域,同时与Side网络中的其他工作室紧密合作,支持跨职能项目。

    时间:2026-01-30人气:12
  • 《影之刃零》愿望单海外占比超半数 《影之刃零》愿望单海外占比超半数-全球市场表现亮眼

    速览 《影之刃零》展现出强劲的国际吸引力,愿望单中超过50%来自海外市场,涵盖欧美、巴西、土耳其及中东等地区,显示出其在全球范围内的广泛关注和潜力。制作人Soulframe透露,游戏自宣布发售日以来,PS和Steam平台的愿望单稳步增长,且中国区保持领先。与《黑神话:悟空》主要销量集中在中国不同,《影之刃零》有望成为年度最畅销的全球游戏之一。

    时间:2026-01-28人气:17
  • 《半条命3》与Steam收购成本分析 《半条命3》与Steam收购成本分析-市场监管与游戏发布策略

    速览 本文分析了Steam的收购估值及其面临的监管挑战,同时探讨了《半条命3》的市场潜力和Valve硬件产品的竞争态势,并提出了游戏开发者的发布时机建议。

    时间:2026-01-28人气:10
  • Yodo1推出全新数据平台IPVerse Yodo1推出全新数据平台IPVerse-助力游戏IP合作与市场洞察

    速览 中国移动游戏发行商Yodo1推出了全新的IP和授权数据平台IPVerse,旨在帮助开发者和发行商精准选择游戏内合作的知识产权,提升玩家留存和增长。该平台涵盖8万条游戏内事件、2万品牌及1.5万款游戏数据,特别聚焦中国市场,为行业提供全面的全球及区域趋势洞察。

    时间:2026-01-27人气:14
  • 《使命召唤》和《战地》圣诞期表现平平 《使命召唤》和《战地》圣诞期表现平平-新数据显示市场竞争激烈

    速览 2025年圣诞期间,活跃服务类游戏成为主要收入来源,《使命召唤》(Call of Duty)和《战地》(Battlefield)表现不佳,难以突出重围。根据Newzoo市场分析经理顾天怡的数据,《使命召唤》因内外部挑战,收入排名下滑至第五,《战地》则跌至第八。尽管Circana报告称《使命召唤:黑色行动7》在美国假期期间实体及数字销量领先,但Newzoo覆盖多国数据表明两款游戏未能持续发力。其他游戏如《口袋妖怪传说:Z-A》和《Clair Obscur: Expedition 33》则因DLC和奖项

    时间:2026-01-27人气:37
  • 《决胜巅峰》深化泰国市场布局 《决胜巅峰》深化泰国市场布局-2026年赋能创作者与电竞生态

    速览 2026年,沐瞳科技宣布旗下游戏《决胜巅峰》(Mobile Legends: Bang Bang,简称MLBB)将在泰国市场全面升级战略,重点通过本地化运营、创作者社区赋能及电竞体系建设,推动泰国游戏与电竞产业发展。该举措基于MLBB在泰国的强劲增长,旨在回馈社区支持并促进电竞生态繁荣。

    时间:2026-01-26人气:38
  • 《刺客信条》发行商育碧重组引发股价暴跌 《刺客信条》发行商育碧重组引发股价暴跌-市场压力与战略调整并存

    速览 育碧股价跌至近15年来最低点,反映出其在大规模内部重组期间面临的巨大压力。此次重组包括取消多款游戏开发、项目延期及公司架构调整,导致股价单日暴跌39%,五年累计跌幅约95%。尽管获得腾讯11.6亿欧元投资,育碧仍需通过组织改革和业务聚焦实现长期可持续发展。

    时间:2026-01-24人气:25
  • 愤怒的小鸟重返中国市场 愤怒的小鸟重返中国市场-Rovio与金山世游达成合作

    速览 愤怒的小鸟将在与Rovio和金山世游合作后,时隔两年重返中国市场。此次全面回归将由金山世游负责发行和运营,并推出两款新作,包括采用3D引擎和全新魔法系统的《愤怒的小鸟2》新版本及《愤怒的小鸟梦幻爆破》。此外,Rovio与金山世游还将启动创作者计划“恶作剧制造者”,为玩家提供定制设计和艺术作品的机会,进一步激发玩家热情。

    时间:2026-01-23人气:166
  • 美国12月游戏消费增长3% 美国12月游戏消费增长3%-订阅服务支出激增24%推动市场

    速览 2025年12月,美国视频游戏消费达到59亿美元,同比增长3%。订阅服务支出同比增长24%,成为推动市场增长的重要因素。尽管PC、云端及非主机VR内容消费小幅增长6%,主机和移动内容消费保持平稳,任天堂Switch 2凭借销量和销售额成为年度最畅销硬件。配件整体消费下降7%,但任天堂Pro手柄仍为年度最畅销配件。游戏方面,《使命召唤:黑色行动7》连续七年成为12月最畅销游戏,而全年最佳销售游戏为《战地6》。

    时间:2026-01-23人气:49
  • 《战地6》引领2025年美国游戏市场 《战地6》引领2025年美国游戏市场-NintendoSwitch2成最畅销主机

    速览 2025年,美国游戏市场呈现出硬件销售增长的态势,Nintendo Switch 2以440万台的销量成为年度最畅销游戏机,销售速度领先于初代Switch和PlayStation 4。软件方面,《战地 6》荣登年度最畅销游戏榜首,而订阅服务支出实现显著增长,推动整体市场保持稳定发展。本文详细解析了2025年12月及全年美国最畅销游戏及硬件数据,揭示市场趋势与玩家偏好。

    时间:2026-01-23人气:107
  • 《愤怒的小鸟》回归中国市场 《愤怒的小鸟》回归中国市场-金山世游独家发行运营

    速览 《愤怒的小鸟》官方宣布正式回归中国市场,推出两款核心IP作品:《愤怒的小鸟:经典归来》和《愤怒的小鸟:梦幻爆破》。其中,《经典归来》在经典弹弓玩法基础上,采用3D引擎、动态关卡设计及全新魔法系统进行升级,带来全新战略体验;《梦幻爆破》则为玩家提供轻松的泡泡消除解谜玩法。国区系列游戏由金山世游独家发行运营,标志着这一全球下载量突破50亿次的移动游戏IP在中国市场的新篇章。

    时间:2026-01-22人气:20
  • CoreDesign透露日本发行商曾要求修改劳拉形象 CoreDesign透露日本发行商曾要求修改劳拉形象-为更符合日本市场审美

    速览 Core Design联合创始人Paul Douglas透露,在《古墓丽影》开发后期,日本发行商Victor Interactive Software曾要求修改劳拉·克劳馥的角色模型,以更符合日本市场的审美偏好,尤其是希望采用“漫画风格”的大眼睛和大头设计。尽管设计师Toby Gard反对,最终只在游戏手册和指南中做了调整,游戏内模型未被更改。

    时间:2026-01-21人气:15
  • NintendoSwitch2销量突破370万台 NintendoSwitch2销量突破370万台-日本主机市场占比超半数

    速览 2025年,Nintendo Switch 2在日本市场表现强劲,销售量达到378万台,成为日本历史上最快销量的主机,占据了该国家用主机销售总量的一半以上。任天堂游戏继续主导实体游戏销量榜,推动日本游戏市场整体增长。

    时间:2026-01-20人气:59
  • 角川游戏发布2025年日本游戏市场规模调查 角川游戏发布2025年日本游戏市场规模调查-市场规模达前年1.4倍

    速览 角川游戏旗下媒体FAMI通发布的2025年日本游戏市场规模调查显示,市场规模大幅增长,达到前年约1.4倍,收益达4181.3亿日元。硬件和盒装游戏均实现显著增长,主要受益于任天堂新一代主机Switch 2的上市及其销量领先。

    时间:2026-01-20人气:61
  • 《马里奥赛车:世界》引领2025日本游戏市场 《马里奥赛车:世界》引领2025日本游戏市场-任天堂Switch2销量创新高

    速览 2025年日本家用电子游戏市场迎来显著增长,任天堂Switch 2主机销量达到378万台,成为日本史上销售速度最快的主机,占据市场半壁江山。任天堂游戏连续21年主导实体游戏销售榜,Switch 1和Switch 2游戏占据前20名中的绝大多数。Switch 2独占游戏《马里奥赛车:世界》成为2025年最畅销实体游戏,推动整体市场规模大幅提升。索尼PS5销量则出现明显下滑,任天堂继续稳居日本硬件销量榜首。市场格局和销售数据充分体现了任天堂在日本游戏市场的强大影响力。

    时间:2026-01-20人气:68
  • 华硕退出手机市场 华硕退出手机市场-全力进军商用PC与实体AI领域

    速览 华硕宣布将不再推出新手机,全面转向AI市场,重点发展商用PC、AI服务器及实体AI设备如机器人和智能眼镜。董事长施崇棠强调,华硕将贯彻“All in AI”战略,积极布局第四次工业革命带来的机遇,尽管面临地缘政治与关税挑战,AI服务器业务实现翻倍成长,电竞及商用电脑业务也持续增长。手机业务的停摆标志着Zenfone与ROG Phone系列可能在2026年终止,资源将集中用于更具成长潜力的实体AI领域,展现华硕在设计与供应链管理上的优势。

    时间:2026-01-19人气:33
  • Playio观察 Playio观察-韩国手游市场用户行为价值重塑增长逻辑

    速览 韩国手游市场正经历从单纯追求用户规模向注重用户行为价值的深度转变。Playio作为以游戏时长为核心的奖励平台,代表了这一趋势,通过真实游玩行为驱动用户粘性,形成了以深度玩家为主体的用户结构,并在海外市场展现出良好的复制性。未来,Playio将持续为全球手游开发者提供实用市场洞察,助力中国手游厂商全球化发展。

    时间:2026-01-19人气:18
  • 《PS5》日本销量回升 《PS5》日本销量回升-廉价数字版推动市场增长

    速览 2025年11月,PlayStation新任CEO西野秀明在日本推出了仅支持日语的PS5数字版主机,售价为55000日元,较之前版本便宜17980日元。此举有效促进了PS5在日本市场的销量回升,2026年初销量显著增长,显示出该策略的积极成效。

    时间:2026-01-18人气:91

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