《战神:斯巴达之子》销量逆势上升-二月热销榜排名第十四
速览 尽管《战神:斯巴达之子》在发售后遭遇大量差评,但其销量表现依然强劲,成功跻身二月最畅销游戏榜单第14位。游戏虽在Metacritic上仅获64分,评价较低,但凭借较低的制作预算和强劲的市场表现,索尼依然实现了盈利。
《战神-斯巴达之子》M站评分创新低-系列最差新作解析
速览 《战神:斯巴达的幽灵》作为《战神》系列的新作,采用2D银河恶魔城玩法,但其在Metacritic上的媒体均分仅为69分,成为系列评分最低的作品。相比系列历史上的高分作品,这一成绩显得尤为尴尬。用户评分同样不高,反映出玩家对游戏的复杂感受。尽管如此,《战神》品牌整体商业表现依旧强劲,开发商圣莫尼卡工作室也在积极推进多个项目。
《战神:斯巴达之子》玩家质疑虚假宣传-多人模式引发退款风波
速览 《战神》系列衍生作《战神:斯巴达之子》因多人模式宣传与实际体验不符引发玩家不满,甚至出现退款要求。游戏开发商圣莫尼卡工作室澄清多人模式为通关后解锁的本地双人挑战模式,但宣传中未明确说明,导致玩家误解和争议。初代《战神》之父David Jaffe也公开批评该作,认为其不符合《战神》系列精神。
《战神:斯巴达之子》双人模式解锁条件-需通关主线后开启挑战模式
速览 圣莫尼卡工作室确认《战神:斯巴达之子》的双人合作模式需玩家先通关主线剧情后才能解锁。该模式作为挑战内容,支持单人及本地双人同屏游玩,提升游戏重玩价值。游戏于2026年2月12日在PS5平台发售,采用复古像素风格的2D动作平台玩法,讲述奎托斯与弟弟狄摩斯的早年斯巴达训练故事。
《战神:斯巴达之子》联动北欧篇章-致敬新战神BOY彩蛋揭秘
速览 《战神:斯巴达之子》巧妙串联希腊与北欧两大篇章,藏有致敬奎托斯经典台词的彩蛋,并填补2018年《战神》剧情伏笔。索尼圣莫尼卡工作室在《战神》三部曲重制前,带来这款2D银河恶魔城风格作品,聚焦奎托斯早年经历,获得玩家认可。游戏开局最简单难度命名为“BOY”,致敬奎托斯标志口头禅。游戏中角色艾斯协助奎托斯,击败BOSS后透露灵感来源于奎托斯儿子阿特柔斯名字,剧情彩蛋令人欣慰。