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  • 《生化危机9:安魂曲》挑战审查极限 《生化危机9:安魂曲》挑战审查极限-导演谈日本CEROZ版本策略

    速览 《生化危机9:安魂曲》导演中西晃史表示,虽然系列以血腥暴力著称,但团队并非单纯追求无谓血腥,而是为了营造引人入胜的恐怖体验,正在挑战日本评级CERO Z的表现极限。游戏将在日本仅发行CERO Z版本,体现出开发者对表现力的坚持和对审查尺度的试探。

    时间:2026-01-28人气:6
  • 《日本时报》曝万代欧美团队要求削减女角色性感度 《日本时报》曝万代欧美团队要求削减女角色性感度-日方开发者逐渐配合调整

    速览 万代南梦宫欧洲分公司本地化团队公开承认,在将日本游戏引入西方市场时,会对女性角色设计提出修改要求,尤其是减少性感元素。尽管日方开发者起初不太配合,但近年来态度有所转变。这一做法已成为公司常规流程,反映出跨文化市场对游戏内容的不同审视标准。

    时间:2026-01-26人气:96
  • 《ForzaHorizon6》特色内容解析 《ForzaHorizon6》特色内容解析-日本竞速与文化体验

    速览 《Forza Horizon 6》带来超过550辆真实赛车,玩家将在日本展开史上最大规模的竞速冒险,体验丰富的故事内容与多样玩法,感受日本独特汽车文化和自然风光。

    时间:2026-01-26人气:7
  • 小宵虎南进军卡牌游戏行业 小宵虎南进军卡牌游戏行业-前日本女优宣布2026年新挑战

    速览 前日本AV女优小宵虎南于2025年初宣布退役,现公开表示将于2026年正式进入交换式卡牌游戏行业,计划从宝可梦TCG和海贼王TCG开始收藏,并全力直播及参与线下活动和角色扮演,展开多样化挑战。

    时间:2026-01-23人气:340
  • 《集合啦!动物森友会:新地平线》NS2版销量登顶 《集合啦!动物森友会:新地平线》NS2版销量登顶-日本周销榜解析

    速览 2026年1月12日至18日,日本游戏市场迎来新一轮销量榜单更新。《集合啦!动物森友会:新地平线》NS2版以31,372份的强劲销量夺得游戏软件销量榜冠军,显示出该作的持续热度。硬件方面,Switch 2以67,509台的销量稳居首位,表现出色。本文详细列出本周前十游戏软件销量及主要游戏硬件销量情况,帮助玩家了解当前市场动态。

    时间:2026-01-23人气:90
  • 宝可梦互动体验登陆日本环球影城 宝可梦互动体验登陆日本环球影城-全球推广计划启动

    速览 宝可梦公司与日本环球影城宣布合作新进展,将推出一项“全球开发项目”,首发于大阪的日本环球影城。该项目旨在以前所未有的互动和丰富方式呈现宝可梦世界,未来将在环球影城的全球园区推广。

    时间:2026-01-22人气:35
  • 《生化危机9》试玩会开启 《生化危机9》试玩会开启-卡普空日本线下体验三款新作

    速览 卡普空宣布将于2026年1月24日起,在广岛和大阪两地直营店举办最新游戏线下试玩会,玩家可抢先体验《生化危机:安魂曲》《怪物猎人物语3 ~命运的双龙~》及《识质存在》三款新作。活动时间分两站,体验内容丰富,且设有限量纪念品,未满18岁玩家需出示身份证核验。

    时间:2026-01-21人气:76
  • CoreDesign透露日本发行商曾要求修改劳拉形象 CoreDesign透露日本发行商曾要求修改劳拉形象-为更符合日本市场审美

    速览 Core Design联合创始人Paul Douglas透露,在《古墓丽影》开发后期,日本发行商Victor Interactive Software曾要求修改劳拉·克劳馥的角色模型,以更符合日本市场的审美偏好,尤其是希望采用“漫画风格”的大眼睛和大头设计。尽管设计师Toby Gard反对,最终只在游戏手册和指南中做了调整,游戏内模型未被更改。

    时间:2026-01-21人气:14
  • NintendoSwitch2销量突破370万台 NintendoSwitch2销量突破370万台-日本主机市场占比超半数

    速览 2025年,Nintendo Switch 2在日本市场表现强劲,销售量达到378万台,成为日本历史上最快销量的主机,占据了该国家用主机销售总量的一半以上。任天堂游戏继续主导实体游戏销量榜,推动日本游戏市场整体增长。

    时间:2026-01-20人气:59
  • 角川游戏发布2025年日本游戏市场规模调查 角川游戏发布2025年日本游戏市场规模调查-市场规模达前年1.4倍

    速览 角川游戏旗下媒体FAMI通发布的2025年日本游戏市场规模调查显示,市场规模大幅增长,达到前年约1.4倍,收益达4181.3亿日元。硬件和盒装游戏均实现显著增长,主要受益于任天堂新一代主机Switch 2的上市及其销量领先。

    时间:2026-01-20人气:58
  • 《马里奥赛车:世界》引领2025日本游戏市场 《马里奥赛车:世界》引领2025日本游戏市场-任天堂Switch2销量创新高

    速览 2025年日本家用电子游戏市场迎来显著增长,任天堂Switch 2主机销量达到378万台,成为日本史上销售速度最快的主机,占据市场半壁江山。任天堂游戏连续21年主导实体游戏销售榜,Switch 1和Switch 2游戏占据前20名中的绝大多数。Switch 2独占游戏《马里奥赛车:世界》成为2025年最畅销实体游戏,推动整体市场规模大幅提升。索尼PS5销量则出现明显下滑,任天堂继续稳居日本硬件销量榜首。市场格局和销售数据充分体现了任天堂在日本游戏市场的强大影响力。

    时间:2026-01-20人气:68
  • 《GameMakers》报告日本游戏开发者跳槽率创新高 《GameMakers》报告日本游戏开发者跳槽率创新高-收入上涨与职业流动趋势分析

    速览 本文详细分析了日本游戏行业开发者的职业流动现象及收入变化,基于CESA对339名开发者的调查,揭示了77.9%的开发者薪资上涨和55.2%的跳槽率,反映出行业的积极变化和未来趋势。

    时间:2026-01-18人气:22
  • 《PS5》日本销量回升 《PS5》日本销量回升-廉价数字版推动市场增长

    速览 2025年11月,PlayStation新任CEO西野秀明在日本推出了仅支持日语的PS5数字版主机,售价为55000日元,较之前版本便宜17980日元。此举有效促进了PS5在日本市场的销量回升,2026年初销量显著增长,显示出该策略的积极成效。

    时间:2026-01-18人气:90
  • 《暗影之路》新预告发布 《暗影之路》新预告发布-古代日本机械与魔法交织

    速览 近日《暗影之路》(Shadow of the Road)新预告公布,展示了部分游戏内容。游戏设定在封建时代的日本,融合机械与魔法元素,玩家将组建队伍对抗妖怪和蒸汽朋克机械,开辟属于自己的道路,改变帝国命运。游戏预计于2026年内登陆PC平台,值得期待。

    时间:2026-01-15人气:44
  • 日本麦当劳鸡块拼图神秘联动-悬念预告引发网友猜测 日本麦当劳鸡块拼图神秘联动-悬念预告引发网友猜测

    1月11日,日本麦当劳发布了一张用鸡块拼成的神秘联动预告图,并仅给出三个问号作为线索,引发大量网友热议

    时间:2026-01-12人气:15
  • 《全境封锁-决定版》宣传海报现身日本 《全境封锁-决定版》宣传海报现身日本-育碧或将官宣新作

    速览 《全境封锁:决定版》宣传海报近日出现在日本,预示育碧即将正式公布这款备受期待的游戏。作为《汤姆克兰西:全境封锁》系列的重要作品,决定版的消息引发了玩家们的广泛关注。该系列自2016年首作发布以来,凭借其独特的第三人称战术射击玩法和丰富的RPG元素,赢得了大量粉丝。随着今年3月即将迎来发售十周年,育碧的官方动向备受期待。

    时间:2026-01-12人气:19
  • 《暗影之路》回合制RPG 《暗影之路》回合制RPG-传统日本与科技魔法融合

    速览 《暗影之路》是一款剧情驱动的回合制角色扮演游戏,融合了传统日本文化与魔法、科技元素。玩家将在1868年动荡的日本背景下,组建多样化的队伍,挑战妖怪与蒸汽朋克机械,体验丰富的故事与策略战斗。游戏现已推出试玩DEMO,支持简体中文。

    时间:2026-01-09人气:76
  • 日本资深经济研究所预测2026年御宅经济 日本资深经济研究所预测2026年御宅经济-独立游戏引领新潮流

    速览 日本资深矢野经济研究所发布2026年御宅经济新分析报告,指出独立游戏将成为御宅经济中最具活力的领域,超越传统动画、偶像及虚拟V偶像等热门项目,带动市场新一波热潮。报告详细列举了市场规模持续成长的15个御宅经济细分领域,以及市场规模预计缩减的2个领域,为行业发展提供了重要参考。

    时间:2026-01-07人气:48
  • 日本二次元小姐姐COS作品欣赏 日本二次元小姐姐COS作品欣赏-细枝挂硕果具象化

    速览 本文带来日本二次元小姐姐@x_senyan的COS作品展示,细致还原角色形象,展现了细枝挂硕果的具象化效果,值得二次元爱好者关注。

    时间:2026-01-06人气:53
  • 《嘟嘟脸恶作剧》魔性大脸角色席卷日本二次元 《嘟嘟脸恶作剧》魔性大脸角色席卷日本二次元-斯皮奇现象解析

    速览 《嘟嘟脸恶作剧》中的大脸角色斯皮奇凭借其魔性表情和鬼畜风格,迅速席卷海外多个社区平台,尤其是在日本二次元文化重镇niconico获得全站综合第一,掀起二次创作热潮。本文详细解析斯皮奇的起源、在日本社区的传播过程及其背后的内容生态运营策略,展现这款游戏如何通过独特的内容密码和玩家互动实现长线人气爆发。

    时间:2026-01-06人气:53

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