《游戏商业》报道ESRB拒绝采用PEGI新年龄分级-分歧背后的考量与未来展望
速览 美国娱乐软件分级委员会(ESRB)宣布不会采纳泛欧游戏信息组织(PEGI)最新公布的年龄分级新规,理由是该新规可能导致用户混淆。ESRB强调其分级体系以游戏内容及内容呈现语境为核心判定依据,避免将与游戏内容无关的功能纳入分级判定,以免家长产生困惑。PEGI则回应称理解ESRB的担忧,但推行新规旨在同时向家长传达游戏内容与游玩语境信息。PEGI的新规将于6月初生效,涉及付费随机道具、限时促销、预约游玩和无限制社交功能等内容的分级调整。此次改革紧随德国USK的分级更新,PEGI强调改革核心是帮助家长全面
《游戏商业》裁员报告-北美加州占半数裁员比例分析
速览 据外媒Gamesindustry.biz报道,过去几年全球游戏行业裁员75%来自北美地区,而美国加州占了其中超过一半。加州众多游戏开发商推崇DEI理念,但玩家反响冷淡,导致巨资投入后工作室关闭,体现了“Go woke,Go Broke”的现象。2025年游戏行业裁员仍高,虽较2024年峰值下降,但仍远超2022年水平,且复苏缓慢。北美和西欧职位空缺减少,拉丁美洲、东欧和亚洲机会增加,游戏产业正经历地域转移。