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《游戏商业》报道ESRB拒绝采用PEGI新年龄分级-分歧背后的考量与未来展望

发布时间:2026-03-21 12:00:46 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:游戏商业
速览美国娱乐软件分级委员会(ESRB)宣布不会采纳泛欧游戏信息组织(PEGI)最新公布的年龄分级新规,理由是该新规可能导致用户混淆。ESRB强调其分级体系以游戏内容及内容呈现语境为核心判定依据,避免将与游戏内容无关的功能纳入分级判定,以免家长产生困惑。PEGI则回应称理解ESRB的担忧,但推行新规旨在同时向家长传达游戏内容与游玩语境信息。PEGI的新规将于6月初生效,涉及付费随机道具、限时促销、预约游玩和无限制社交功能等内容的分级调整。此次改革紧随德国USK的分级更新,PEGI强调改革核心是帮助家长全面了解孩子游玩游戏的情况,并呼吁业界正视监管压力与行业责任之间的平衡。

美国娱乐软件分级委员会(ESRB)宣布,不会采用泛欧游戏信息组织(PEGI)此前公布的年龄分级新规,原因是该新规“可能会给用户造成混淆”。

这家美国分级机构的发言人表示,其分级体系“以游戏内容,以及内容向玩家呈现的语境为核心判定依据”。

《游戏商业》报道ESRB拒绝采用PEGI新年龄分级

“ESRB的调研显示,家长们希望提前获知游戏是否包含在线交流、游戏内真实货币消费等功能,但如果与游戏内容无关的功能影响了分级等级的判定,反而可能会让家长们产生困惑。”该发言人解释道。

“因此,ESRB目前没有任何计划,允许游戏内容与呈现语境之外的任何因素,左右游戏年龄分级的判定结果。”

对此,PEGI总干事德克·博斯曼斯回应称,机构“注意到了ESRB提出的担忧”。

博斯曼斯表示:“如果我们推行这项新规,家长们会不会丢失关键信息?我们的初衷,本就是同时向家长告知游戏的内容与游玩语境两方面的信息。”

“但如果将两者都整合进年龄分级中,就必须意识到,我们可能无法再像此前一样,提供所有维度的详细信息。这是一项艰难的权衡。我完全理解ESRB可以持有不同的立场。”

上周,PEGI公布了其年龄分级体系的全面改革方案,新规将于6月初正式生效。

其中包括:包含付费随机道具、限时/限量促销内容、预约制游玩、无限制社交交流功能的游戏,将被上调分级等级。

新规则仅适用于6月及之后提交分级审核的游戏,不过博斯曼斯向《游戏商业》透露,机构也会研究对已上线老游戏的处理方案。

“目前市面上的游戏数量庞大,其中很多还在持续更新。”他解释道,“我们无法持续核查过往的全部游戏库,但过去七年间,我们一直在追踪游戏内购与付费随机道具的上线情况。”

“我们大概率需要做出精准的筛选,随后制定针对性方案,按照新标准对部分老游戏进行重新审核。”

PEGI的此次分级改革,紧随德国娱乐软件自检机构(USK)2023年为符合《青少年保护法》完成的分级体系更新之后。

“事实上,我们与USK进行了非常密切的合作,确保双方的体系再次达成协同。”PEGI负责人博斯曼斯表示,“毕竟回溯三年多以前,你会发现USK与PEGI的分级结果一直高度趋同。”

博斯曼斯表示,此次改革的核心目的,是让家长尽可能全面地了解孩子游玩游戏的相关情况。

他解释道:“我们一直强调,如果我们给一款游戏标注了16+分级,而你作为家长允许自己14岁的孩子游玩,只要你清楚这款游戏16+分级的具体含义,并判断自己14岁的孩子已经足够成熟游玩这款游戏,那这就是一个知情后的理性决定。”

“但这和‘我完全不懂这些东西,拿去玩吧,我不想管’是完全不同的两回事。”

“未来几个月,难免会有一些企业表示‘这太离谱了’。但我也想请这些企业认清当下的形势:一边是监管层面的持续压力,另一边是游戏行业肩负的责任,我们需要在两者之间找到稳妥的前行方向。”

ESRB与PEGI在年龄分级新规上的分歧,反映了不同监管理念与市场需求的权衡。PEGI致力于整合内容与游玩语境信息以增强家长知情权,而ESRB则强调避免混淆,保持分级判定的内容核心。未来,随着监管压力加大,游戏行业需在责任与合规之间寻求平衡,确保分级体系既科学合理又便于理解。

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