电子游戏行业吸引力下滑-《电子游戏》面临博彩与成人内容挑战
速览 风险投资家马修·鲍尔领导的Epyllion公司发布报告,指出电子游戏行业在用户注意力争夺中不敌博彩、加密货币及成人内容等领域,导致玩家数量和消费支出下降。报告分析了美国、日本、韩国、英国、德国、法国、加拿大、意大利八大核心市场疫情前后的变化,揭示了游戏行业面临的多重挑战和资金流向。
《华盛顿邮报》:电子游戏助力减缓大脑衰老-认知功能提升新证据
速览 长期以来,电子游戏常被贴上“伤脑”、“不务正业”的标签,但越来越多的研究正在给出不同答案。麦吉尔大学2025年研究发现,持续10周的游戏化大脑训练,能让与注意力和学习密切相关的胆碱能系统功能恢复到接近年轻成人水平。不同类型游戏对认知能力影响各有侧重:动作类游戏提升注意力和反应速度,策略类游戏增强规划和问题解决能力。
世嘉联合创始人大卫·罗森辞世-电子游戏界先驱享年95岁
速览 大卫·罗森,作为电子游戏界的先驱和世嘉的联合创始人,于2025年12月25日在洛杉矶家中安详离世,享年95岁。他不仅是日本街机产业的奠基人之一,还推动了世嘉的全球化发展,将多款经典日本游戏引入国际市场,深刻影响了全球游戏产业格局。罗森的离去标志着游戏行业失去了一位重要的开拓者,他的遗产将继续激励无数玩家和创作者。
电子游戏玩家性别比例新变化-女性玩家隐身现象调查解析
根据ESA最新研究,全球电子游戏玩家中女性占比已达48%,打破了长期以来的刻板印象
《战地:REDSEC》英国11月电子游戏硬件销售额同比出现大幅下滑-单机
速览 2025年11月,英国电子游戏硬件销售额出现显著下滑,所有主流主机平台销量同比下降,整体市场表现疲软。任天堂主机销量虽增长41%,但PS5和Xbox销量分别下降29%和51%,导致主机总销量同比下降17%。《战地:REDSEC》未能带动市场回暖,整体游戏市场面临挑战。美国市场同样经历硬件和配件支出下降,但软件内容支出保持增长,显示玩家仍持续购买游戏。价格上涨和主机生命周期延长等因素对全球硬件需求产生压力。
《辐射》第二季首集彩蛋解析-25个电子游戏细节揭秘
速览 《辐射》电视剧第二季首集充满了丰富的电子游戏细节和彩蛋,涵盖角色、派系、地点和物品,特别是新维加斯的标志性元素。本文将详细解析首集中发现的25个与《辐射》系列游戏紧密相关的彩蛋,帮助玩家更好地理解剧集与游戏世界的联系。