Mouse:P.I.ForHire发行商PlaySide实现成本回收-销量强劲推动营收增长
速览 Mouse: P.I. For Hire发行商PlaySide自游戏上月发布以来,已成功回收所有发行及营销费用,销量表现超预期,推动公司财年营收上调。
CrimsonDesert推动PearlAbyss一季度营收暴增五倍-财报详解与未来展望
速览 韩国开发商Pearl Abyss凭借3月19日发售的《Crimson Desert》(绯红沙漠),实现2024年第一季度营业收入同比激增419.8%,达到3285亿韩元(约2.206亿美元)。该游戏的强劲表现带动公司利润大幅增长,成为本季度财报的亮点。
《红色沙漠》首季营收破1.78亿美元-海外市场贡献94%销售额
速览 韩国游戏开发商Pearl Abyss公布了开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》的首份详细营收数据。自3月中旬发售以来,该作创造了约1.7892亿美元的收入,带动公司整体财务数据大幅增长,年营收同比增长419.8%,营业利润同比增长2584.8%。海外市场贡献了94%的销售额,北美与欧洲占比81%,平台收入在PC与主机间均衡分布。截至4月中旬,全球累计销量突破500万份。
Remedy发布稳定Q1财报-营收与利润虽降但游戏表现良好
速览 Remedy公布了最新财报,报告称第一季度实现盈利,尽管营收和经营利润有所下降,但游戏组合表现稳定。公司正准备推出新作《Control Resonant》,并由前EA副总裁Jean-Charles Gaudechon于2026年3月1日正式担任CEO。
《生化危机9》登顶2026年一季度营收榜-与《红色沙漠》并列前三
速览 2026年第一季度,全球游戏市场表现出头部作品集中趋势。《生化危机9:安魂曲》凭借强劲表现,成为全平台营收榜首,并在PC端和主机端均跻身前十,显示出其跨平台的广泛影响力。同时,《红色沙漠》和《宝可梦:Pokopia》也位列前三,展现了新游对市场活跃度和营收的显著拉动。卡普空凭借《生化危机》系列持续引领市场,行业整体趋向于少数头部产品的长线运营和稳定增长。
《PUBG:绝地求生》KRAFTON2026年Q1业绩创新高-营收与利润双增长
速览 KRAFTON公布2026年第一季度财报,营收与营业利润双双创历史新高。营收达1.3714万亿韩元,同比增长56.9%;营业利润5616亿韩元,同比增长22.8%。PUBG IP系列成为业绩增长核心动力,单季营收首次突破1万亿韩元。公司持续推进新游戏开发及AI战略,强化股东回馈政策,展望未来增长潜力巨大。
《胜利女神:妮姬》3.5周年全球指挥官应援计划-韩国日本营收榜表现优异
速览 《胜利女神:妮姬》于4月23日进行3.5周年更新后,获得全球玩家的广泛好评,并在韩国和日本的各大应用商店营收排行榜中表现突出。为庆祝此次周年,游戏推出了“全球指挥官应援计划”,在多个知名地标进行户外广告展示,增强玩家互动与品牌影响力。
《蜘蛛侠》助力索尼游戏业务腾飞-PlayStation成营收主力
速览 索尼集团最新数据显示,娱乐业务尤其是游戏业务已成为公司营收的核心,贡献超过60%。这一转变标志着索尼从传统硬件制造商成功转型为内容与娱乐驱动的巨头。PlayStation平台通过独占大作和数字服务实现持续盈利,展现出强大的市场竞争力和用户粘性。
Roblox将向创作者收取品牌整合费用-官方称非为营收目的
速览 Roblox宣布明年开始对发布品牌整合内容的创作者收费,此举被官方强调并非为了增加收入,而是为了更好地管理平台上的广告内容和品牌合作,保障用户和创作者的权益。
《逃离鸭科夫》助力B站2025年盈利-全年营收303.5亿元创新高
速览 哔哩哔哩(B站)2025年实现全年营收303.5亿元,同比增长13%,调整后净利润达25.9亿元,首次实现全年盈利,标志商业化取得关键突破。游戏业务表现稳健,全年收入63.9亿元,同比增长14%。自研射击游戏《逃离鸭科夫》三周内全球销量突破300万份,成为年度最大黑马。策略手游《三国:谋定天下》连续9个赛季稳居iOS畅销榜前五,经典IP《FGO》和《碧蓝航线》保持稳定流水。多元业务协同推动营收结构优化,财务状况健康。B站将持续推进精品化和生态协同战略,夯实盈利基础。
Supercell2025年营收下降4%-利润增长与新游戏投资加倍
速览 芬兰手游开发商Supercell公布2025年财报,营收下降4%至26.5亿欧元,但税前利润增长6%达到9.32亿欧元。公司员工人数同比增长30%,活跃玩家数达2.9亿,旗下《Clash Royale》表现突出,新增玩家增长近500%。Supercell加倍投资新游戏开发,展望未来持续增长。
《绝地求生》开发商Krafton财报发布-多平台营收创新高
速览 近日,Krafton发布了最新年度财报,全年营收突破3万亿韩元(约20.5亿美元),同比增长23%。《绝地求生》系列作为核心驱动力,覆盖移动、PC、主机三大平台,实现两位数增长,展现强大生命力。财报显示移动业务收入最高,达1.7万亿韩元,PC业务紧随其后,主机业务也有贡献。尽管营业利润较去年下降11%,多款新作表现强劲,彰显公司多元化发展潜力。
Krafton营收首次突破20亿美元-2025年财报创历史新高
速览 2025年,韩国游戏发行商Krafton实现了历史最高营收,首次突破3万亿韩元(约20.5亿美元),主要得益于其PUBG系列的强劲表现和多平台发展策略。
史克威尔艾尼克斯营收持续下滑-九个月财报揭示新作表现不佳
速览 史克威尔艾尼克斯公布截至2025年12月31日的九个月财报,净销售额同比下降,主要因新作收益不足,但运营收入因目录作品销售增长而提升。公司调整了2026财年盈利预期,预计利润将超出此前预测。
《PUBG:BATTLEGROUNDS》母公司KRAFTON2025年营收创新高-多元化业务推动增长
速览 KRAFTON于2026年2月9日公布了2025年全年及第四季度经营业绩,全年营业收入达到3.3266万亿韩元,较去年增长22.8%,首次突破3万亿韩元大关,创公司历史新高。PC端、移动端和其他业务均实现显著增长,尤其是《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP带动PC端营收创新高。公司未来将以核心游戏业务为基础,推动AI驱动创新及多元化IP发展,持续强化全球市场竞争力。
Roblox2025财报大幅增长-营收达49亿美元创历史新高
速览 Roblox公布了截至2025年12月31日的第四季度及全年财报,显示收入和预订量大幅增长,远超预期和长期目标。平台的日活跃用户和用户参与时长均创历史新高,全球游戏内容市场份额达到3.4%。
MetaRealityLabs财报解析-营收22亿美元亏损192亿美元
速览 Meta旗下Reality Labs专注元宇宙的部门在截至2025年12月31日的12个月内实现了22亿美元的收入,但运营亏损高达192亿美元。尽管收入同比增长2%,亏损却同比扩大8.3%。自2020年成立以来,该部门累计运营亏损达836亿美元,而同期收入仅为118亿美元。Meta CEO马克·扎克伯格表示,未来Reality Labs将重点发展“眼镜和可穿戴设备”,并致力于让Horizon在移动端取得巨大成功,推动虚拟现实生态系统实现盈利。
《神鬼寓言:重启版》发布在即-Xbox硬件销量及游戏营收双双下滑
速览 微软游戏部门近期业绩持续低迷,第二季度财报显示Xbox硬件销量同比暴跌32%,整体游戏营收下滑9%。尽管微软整体营收增长17%,主要依靠云计算业务,但游戏部门投入巨大仍未带来收入增长。硬件销量下滑与Xbox高价有关,而内容和服务收入下降5%,或因Game Pass价格上涨导致用户流失。未来微软计划通过《神鬼寓言:重启版》等多款重磅游戏提振业绩,同时推进下一代主机研发,尝试融合PC与主机形态,市场表现值得关注。
瑞典游戏25年Steam营收超200亿元-《ARC Raiders》《我的世界》等助力平台总收入
据外媒报道,瑞典游戏在过去25年间为Steam平台贡献了超过200亿元人民币的收入,占据总营收的20%
《王者荣耀》与和平精英玩家对比-活跃人数与营收分析
速览 本文对比了《王者荣耀》和和平精英的玩家数量及营收情况,明确指出《王者荣耀》在日活跃人数和游戏营收方面均领先,体现了其更高的玩家基础和购买力。