《卡厄思梦境》上线首月破350万下载-全球营收达402亿韩元
速览 《卡厄思梦境》自10月22日海外上线以来表现强劲,首月全球下载量突破350万,日活跃用户达111万,营收约402亿韩元,展现出跨平台策略的成功与玩家高度参与度。
《逆水寒》三季度营收增长-手游热度与AI技术持续领先
速览 网易2025年第三季度财报显示,《逆水寒》手游凭借高频率高质量内容更新及AI技术深度融合,实现了强劲的市场活力和用户热度,推动游戏营收同比增长11.8%。
Unity第三季度营收稳步增长-Unity6下载量接近千万
速览 Unity公布了其2025财年第三季度财报,整体营收同比增长5%,达到4.71亿美元,表现优于预期。Unity 6注册下载量突破940万,客户反馈问题减少22%,显示产品质量和用户连接显著提升。
Take-Two第二季度净预订额大幅超预期-营收与移动业务表现亮眼
速览 Take-Two Interactive公布2025财年第二季度财报,净预订额达到19.6亿美元,同比大增33%,创历史新高。尽管《侠盗猎车手6》再次延期至2026年11月26日,但公司移动游戏业务表现强劲,营收占比提升至46%。
世嘉公布《女神异闻录5》系列销量破1300万-营收下降16.8%财报解析
速览 世嘉三洋2025财年报告显示,尽管视频游戏业务表现强劲,尤其是《索尼克X影子世代》和《Metaphor: ReFantazio》,但净销售额和营业收入均有所下降。《女神异闻录5 皇家版》及历代索尼克作品的持续销售为业绩贡献显著。娱乐内容板块占总销售额75%以上,营收结构多元。未来世嘉将通过跨媒体战略拓展IP价值,持续推动游戏及相关领域发展。
TalkingData发布AppCPA2.0跟踪手游后续营收_appcpa攻略
本文关键词:营收,TalkingData,appcpa TalkingData发布AppCPA2.0,COO徐懿介绍,这款产品对手游的关注点由玩家数量,转移到手游激活后的后续营收。 徐懿在
人人游戏第二季度营收480万美元 同比下降51.1%_人人二季度营收攻略
本文关键词:营收,第二季度,游戏,万美元,人人二季度营收 昨日夜间人人公司发布了截至6月30日的2015财年第二季度财报,从报告中可以看到人人净营收为1030万