《赛博朋克》续作发售或再等五年-开发进度与多人模式解析
速览 本文详细分析了CD Projekt Red旗下《赛博朋克2》的开发现状及发售时间预测。尽管续作早在2022年官宣,但分析师预计正式发售可能要到2030年第四季度,主要原因包括多人模式的加入和工作室对《巫师》系列的重启投入。文章还探讨了CDPR在多项目并行开发中的挑战,以及《赛博朋克2077》从失败到成功的转变经验,强调团队应吸取教训,避免重蹈覆辙。
《巫师3》《赛博朋克2077》Steam冬促特惠-经典大作劲爆折扣信息汇总
随着Steam冬促活动开启,CDPR旗下多款经典大作迎来历史新低价格
《赛博朋克2077》续作预计2030年底发售-加入多人模式提升开发预算
速览 CD Projekt RED 正在全力开发《赛博朋克2077》续作,预计将在2030年底发售,正值原作十周年。续作将首次加入多人游戏模式,开发团队规模将大幅扩大,预算也显著提升。
《赛博朋克2077》折扣错误说明-CDProjekt确认已完成交易有效
速览 CD Projekt 本周在 Nintendo Switch 2 eShop 上出现了《赛博朋克 2077:终极版》和《巫师 3:狂猎 - 完全版》折扣错误,导致游戏价格大幅下降。公司已修正价格错误,但承诺所有已完成的折扣交易依然有效,赢得玩家好评。
《赛博朋克2077:终极版》Switch2售价回调-折扣仅持续12小时引热议
《赛博朋克2077:终极版》于今年6月5日登陆Switch2平台,原定售价70美元
《赛博朋克2077》电梯传闻澄清-官方回应技术细节
速览:《赛博朋克2077》电梯传闻在玩家社区中流传已久,不少玩家认为游戏中的电梯设计是为了掩盖场景加载。DVG小编梳理了CDPR官方的最新回应,明确否认了这一说法,并详细解释了游
《赛博朋克2077》FSRRedstone测试-画质显著提升但延迟仍存
速览 AMD于12月10日为Radeon RX 9000“RDNA 4”系列显卡推出了FSR Redstone更新,支持40款游戏的帧生成功能。国外玩家使用RX9070 XT显卡测试了《赛博朋克2077》开启路径追踪后的表现,显示在1440p分辨率和FSR性能模式下,游戏最高可达130FPS。虽然性能提升有限,但画质明显改善,尤其是帧生成技术减少了伪影和重影问题。不过,帧时间稳定性和输入延迟仍存在,部分玩家不推荐开启该功能。
《星空》重磅更新传闻-规模或比肩《赛博朋克2077:往日之影》
速览 据业内消息,Bethesda旗下太空题材RPG《星空》即将迎来一次重大更新,规模和重要性或堪比《赛博朋克2077》的标志性资料片“往日之影”。该更新预计将与PS5版本同步推出,备受玩家关注。
《GRAFT》后赛博朋克生存恐怖RPG实机预告-探索星弧空间站的秘密与自我改造
速览 后赛博朋克风格生存恐怖RPG《GRAFT》实机预告公开,玩家将在庞大的空间站星弧中探索求生,通过移植改造自身不断适应环境,揭开空间站即将灭亡的秘密。游戏由《暴战机甲兵》和《暗影狂奔三部曲》开发者打造,融合紧张刺激的生存恐怖元素与黑暗风RPG体验,带来独特的冒险旅程。
《赛博朋克2077》Win11Xbox全屏体验实测-节省内存无显著帧率提升
速览 微软通过“Xbox全屏体验”功能,试图模糊游戏主机与PC生态系统的界限,提升掌机及普通PC的游戏体验。该功能在Windows 11中暂停传统桌面环境,释放约2GB内存,优化系统资源管理,提升用户流畅度,但未带来显著帧率提升。本文基于搭载NVIDIA GeForce RTX 5050显卡的笔记本测试,详细解析该模式的优势与不足。
《余尘赋生》2026年发售-仿生人维修解谜与赛博朋克故事
速览 《余尘赋生》(Save My Scrap)是一款由日本独立游戏开发者安纳乌尼奥(Unio Anna)打造的视觉小说游戏,预计于2026年发售,支持PS5、XSX/S、Steam和Switch平台,并提供中文版本。游戏以其独特的颓废像素艺术风格和赛博朋克背景,结合触动人心的剧情,获得玩家高度评价。玩家将扮演仿生人维修技师,执行一项紧急维修任务,逐步揭开角色隐藏的过去和深刻故事。
《赛博朋克2》团队扩充至135人-研发实力持续增强
速览 CDPR最新财报显示,《赛博朋克2》项目团队已扩充至135人,预计到2027年团队规模将持续增长,波兰华沙和加拿大温哥华团队将稳定在180人,波士顿团队快速扩张至350人。当前研发资源主要集中于《巫师4》和《赛博朋克2》两大核心项目,显示出公司对未来产品的重视和投入。
《Replaced》赛博朋克平台动作游戏-重大消息即将发布
速览 《Replaced》是一款融合动作、冒险与平台跳跃元素的赛博朋克风格游戏,凭借其独特的2D与3D画面融合吸引了众多玩家关注。游戏自2021年E3发布以来经历多次跳票,令粉丝期待又焦虑。近期官方宣布将在2025年12月11日的TGA2025颁奖典礼上发布重大消息,或将公布发布日期,玩家们期待这次消息能带来实质进展。
《赛博朋克2077》成本揭秘-3A游戏回本需600万份销量
速览 现代3A游戏制作成本和营销费用极高,导致回本门槛大幅提升。一款成本1亿美元的游戏,需售出至少600万份才能收支平衡。实际预算多在1亿至3亿美元之间,销量需求更高,行业因此转向多样化营收模式以维持盈利。
《赛博朋克2077》五周年庆典-CDPR预告新内容即将来临
速览 五年前,《赛博朋克2077》首次发售时因漏洞和优化问题备受争议,但开发团队通过持续努力实现了逆转,游戏销量突破3500万份,成为CDPR的重要收入来源。值此五周年之际,CDPR通过官方渠道暗示将有新内容推出,尤其围绕DLC角色Solomon Reed和So Mi Song,尽管完整DLC可能性不大,但新任务或将登场,展现了CDPR对游戏的持续热情与支持。
《赛博朋克2》北美团队扩充至80人-资深开发者占比超90%
速览 CD PROJEKT在2025年11月的财务业绩发布会上宣布,《赛博朋克2》开发团队已扩展至80余人,且超过90%为资深开发者。公司计划未来两年内将团队规模翻倍,开发工作将在北美和欧洲两地同步推进。
赛博朋克2077销量突破3500万-开发商CDProjekt业绩大增
速览 赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)自发布以来已累计销售超过3500万份,成为CD Projekt的重要收入来源。游戏销量超过前作《巫师3:狂猎》,并推动公司业绩显著增长。开发团队也在积极扩充,致力于打造续作Cyberpunk 2。
《赛博朋克2》最新消息汇总-波士顿团队主导开发进展
速览 本文汇总了CD Projekt Red最新财务报告中关于《赛博朋克2》的重要信息,包括开发团队规模、发售时间及游戏内容预期,揭示了项目由波士顿新团队主导,预计2028年发售,且游戏将包含新城市和可能的在线多人模式。
《赛博朋克2077》续作发售时间确定-不会早于2028年发布
速览 CD Projekt RED在2025年第三季度财务报告中透露,《赛博朋克2077》续作代号"Project Orion"的开发进展。续作预计不会早于2028年发售,当前工作室重点放在《巫师4》上,且《巫师4》的市场营销已启动。续作团队规模从2025年7月至10月由116人增至135人,开发由波士顿新分部主导,波兰总部支持。未来计划在2026至2027年大幅扩充团队,目标300至400名专业人员。续作将加入灵感来自"腐败芝
《赛博朋克2077》销量突破3500万-超越同期《巫师3》销售表现
速览 CDPR最新财报显示,《赛博朋克2077》销量已达3500万份,超越了发售后同期的《巫师3》销售表现。尽管《巫师3》总销量仍领先,达到5000万份,但《赛博朋克2077》在过去两年内卖出1000万份,展现出强劲的市场势头。开发团队规模扩大,续作开发加速,显示CDPR对该IP的重视和长期投入。