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《赛博朋克》续作发售或再等五年-开发进度与多人模式解析

发布时间:2025-12-28 15:22:58 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:赛博朋克
速览本文详细分析了CD Projekt Red旗下《赛博朋克2》的开发现状及发售时间预测。尽管续作早在2022年官宣,但分析师预计正式发售可能要到2030年第四季度,主要原因包括多人模式的加入和工作室对《巫师》系列的重启投入。文章还探讨了CDPR在多项目并行开发中的挑战,以及《赛博朋克2077》从失败到成功的转变经验,强调团队应吸取教训,避免重蹈覆辙。

和《赛博朋克2077》的情况如出一辙,CD Projekt Red早在续作筹备就绪前,就已公开确认了《赛博朋克2》的开发工作。不仅如此,据分析师预测,即便距离官宣已过去三年,《赛博朋克2》的发售恐怕仍要再等五年。

这一预测来自诺布尔证券公司分析师马特乌什·赫扎诺夫斯基。他在接受波兰媒体采访时解释了相关原因:尽管《赛博朋克2》早在2022年就已官宣,但他们预测这款游戏要到2030年第四季度才会正式发售。

《赛博朋克》续作发售或再等五年

虽然CDPR尚未对此作出官方确认,但今年早些时候曝光的一份招聘启事显示,该工作室正在招募能为“猎户座计划”(《赛博朋克2》曾用的内部代号)整合多人游戏系统的人才。这也让外界普遍认为《赛博朋克2》将加入多人模式元素,而这也是诺布尔证券预测游戏发售时间比预期更晚的原因所在。

该报告并未提及,在多人模式相关消息泄露之前,分析师们预测的《赛博朋克2》发售时间。但多人模式的加入意味着开发团队需要承担额外工作,因此他们认为,玩家们大概要等到初代《赛博朋克2077》发售十周年前后,才能重返夜之城。如果CDPR真能实现这一时间节点,那无疑颇具纪念意义,但他们不该为了赶这个日子而勉强自己——毕竟前作当年仓促发售导致的灾难性首发,已是前车之鉴。

让CDPR开发团队要为《赛博朋克2》耗费五年甚至更长时间的,并非只有多人模式这一项任务。工作室同时还在重启对《巫师》系列的重点投入。距离《巫师3》发售已过去十余年,这款游戏仍将在2026年推出全新付费DLC,而这款DLC的上线,预计也会为《巫师4》的营销宣传造势升温。

目前《巫师4》的开发进度已相当可观,官方甚至已经放出了相关实机内容。虽然游戏尚未公布具体发售日期,但从CDPR内部的人员调配计划来看,若一切顺利,玩家们将在2027年底前开启这场由希里领衔的猎魔人冒险。

CDPR还已确认,计划在六年内推出三款巫师系列新作。这意味着,如果《巫师4》能在2027年如期发售,那么到2033年,玩家们将迎来三款全新巫师游戏——这还不包括初代《巫师》的重制版。这无疑是一项艰巨的任务,尤其是在推进巫师系列开发的同时,团队还得兼顾《赛博朋克2》的相关工作,让所有人都忙得不可开交。

一方面,看着CDPR如此繁重的工作任务,你或许会想起《赛博朋克2077》当年惨淡的首发表现,进而担心历史是否会重演。但另一方面,游戏史上再也没有哪款作品,能像《赛博朋克2077》一样,从近乎彻底的失败中实现如此华丽的逆转。

这款游戏从现代游戏史上最大的翻车案例之一,蜕变成了一款技术标杆之作,成为衡量其他野心勃勃的3A游戏品质的参照标准。当初任天堂Switch 2发售时,《赛博朋克2077》能在这款新主机上流畅运行,正是这款主机性能足以应对各类游戏的有力证明。我由衷希望CDPR能从过往的经历中汲取正确的教训——他们要学到的,不该是“即便发售半成品游戏也能蒙混过关”,而是如何更好地把控开发节奏,让《赛博朋克2》不必再重蹈前作的覆辙。

总体来看,《赛博朋克2》的开发周期较长,主要受多人模式集成及《巫师》系列开发任务影响。CDPR需合理安排资源,避免重蹈前作匆忙发售的覆辙,期待续作能带来更成熟的游戏体验。

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