《三角洲行动》,dx11低级别API可减少CPU负载,dx12多线程渲染能充分利用CPU。显存管理dx11自动,dx12可手动。dx12底层权限高,渲染效率好。兼容性上,dx11广,旧硬件适用;dx12需win10以上。
性能和资源管理
dx11采用低级别API,能让开发者直接控制硬件,提高多线程并行计算能力,减少CPU负载。
而DirectX 11是高抽象层API,存在CPU线程利用率不均衡问题。
多线程优化
DirectX 11依赖单线程处理命令,DirectX 12则采用先进的多线程渲染方式,能充分利用CPU资源。

显存管理
DirectX 11是自动显存管理,开发者控制少,DirectX 12允许手动管理,提高了显存利用率。
底层API访问
DirectX 12提供更底层权限,可直接控制GPU,减少API开销,提高渲染效率;DirectX 11是高级API,灵活性低。
兼容性
DirectX 11支持Windows 7及以上版本,兼容性广泛,旧硬件上DirectX 11更有优势。
DirectX 12主要支持Windows 10及以上版本,且并非所有显卡都能充分利用其新特性。

游戏表现
老旧或优化不佳的游戏,DirectX 11更稳定。专门为DirectX 12设计的游戏,它能提供更高性能和更好画质。