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我的世界tp指令怎么用-传送机制与参数详解

发布时间:2025-10-29 14:35:52来源:互联网整理 编辑:木木
标签:我的世界
速览:DVG小编为大家整理了《我的世界》中tp指令的完整用法,包括各版本间的区别和详细参数说明。无论是Java版还是基岩版,tp指令都能实现玩家或实体的自由传送,灵活运用坐标和目标选择器,让你的冒险更加高效便捷。

【我的世界】我的世界tp指令的所有用法都有哪些?

/tp 指令:

传送实体(玩家、生物、物品等)。

  • 在Java版1.13之前中,此命令和/teleport命令之间的主要区别是,/tp使用基于传送目标当前位置的相对坐标,而/teleport使用基于命令执行位置的相对坐标。在基岩版中,以及在Java版从1.13开始,/teleport命令的效果与/tp完全一样。


  • 大多数命令只能影响已经生成的区块,但是/tp可以将实体传送到尚未生成的区块中。若被传送的目标是玩家,则传送后玩家所在的区块及附近的区块会自动开始生成。

  1. 语法

  • Java版(1.13之前)

tp [传送目标] <目的地目标>

tp [传送目标]    [ ]

    • 基岩版

tp <目的地:目标>

tp <目的地:x y z> [y-旋转角度:角度] [y-旋转角度:角度]

tp <传送目标:目标> <目的地:目标>

tp <传送目标:目标> <目的地:x y z> [y-旋转角度:角度] [y-旋转角度:角度]

2. 参数

  • 传送目标(基岩版:传送目标:目标)(可选)

指定要传送的实体。必须是玩家名称或目标选择器。若未指定,则默认为命令的使用者。在命令方块中使用时为必需参数。

  • 目的地目标(基岩版:目的地:目标)

指定传送的目的地实体。必须是一个玩家的名字或一个目标选择器。

  • x y z(基岩版:目的地:x y z)

传送目标至指定坐标。x 和 z必须是在-30,000,000和30,000,000之间(含,不输入逗号)的整数,且y必须在-4096和4096之间(含)。可以使用波浪号来指定基于传送目标当前位置的相对坐标‌[仅Java版]——这是波浪号的一种特殊使用情况,正常情况下波浪号指基于命令执行位置的相对坐标。使用/teleport来进行基于命令执行位置的传送。

  • y-旋转角度(基岩版:y-旋转角度:角度)(可选)

指定水平旋转角度(正北方为-180.0,正东为-90.0,正南为0.0,正西为90.0,正北以西为179.9,之后回到-180.0)。可使用波浪号指定基于当前旋转角度的相对偏移。

  • x-旋转角度(基岩版:x-旋转角度:角度)(可选)

指定垂直旋转角度(竖直上方为-90.0,至竖直下方90.0)。可使用波浪号指定基于当前旋转角度的相对偏移。

3. 效果

  • 当参数没有被正确指定,或传送目标无法被解析为一个或多个实体(以名称指定的玩家必须在线),或目的地目标无法被解析为单个实体(以名称指定的玩家必须在线)时,命令失败。若被指定的待传送玩家之中,存在所处维度与目的地处世界维度不相同的情况,则这一部分玩家的传送会失败,其余玩家传送成功。

  • 成功时,将目标传送到指定的目的地。

4. 示例

  • 将自己传送到Qiucaina的位置: tp Qiucaina

  • 将所有玩家传送到自己的位置: tp @a @s

  • 将自己传送到x=100、z=100处,高度比目前位置高3米:tp 100 ~3 100

  • 将最近的玩家在其当前位置处向右旋转10度:tp @p ~ ~ ~ ~10 ~


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