套装
左边4件套装影响输出,其中飞隼套最为通用。
右边4件套装只影响防御,且产出与左边绑定,比如选飞隼套的箱子只会产出鹰扬套的防具。
每个赛季套装都有免费转化次数,用完后花少量玉就能转化,成本很低。
调律
调律主要用于装备洗练词条,武器会出现武器增伤,环和佩饰提供全武学增伤,护腿和护腕则出首领增伤。
各部位初始词条不同,PVE玩法中只需关注输出词条,防御词条无效。
定音
调律完装备后进行定音,分为通用定音和流派定音,左边4件装备为通用定音。
定音包含外攻穿透、无相穿透、外攻抗性等属性。
流派定音增加各种武学技、蓄力技、特殊技的伤害,PVP模式还有专用定音。

叠音
叠音类似天赋,属于额外属性,建议优先点满左边4件装备。
武库
武库数值只看装备造诣值,不看词条,只要造诣值达到要求即可提升玩家血量上限。
游戏策划本意是避免玩家因升级而淘汰旧装备的失落感,但运营节奏较快,等级和装备更新过快。
这导致新玩家入坑负担较大,装备快速过时,升级成本较高。
未来版本等级预计稳定在100级,但装备仍可能持续更新。
后续发展取决于策划对装备更新节奏的把控,玩家期待合理调整以减轻疲劳感。