《燕云十六声》浴血难度下,皮影幕落成为新手噩梦。过场皮影阶段结束时,别等镜头切换,直接蓄力输出。BOSS出现瞬间,伤害窗口已开,连续攻击可打乱其节奏。皮影机制需快速预判,背靠角落减少位移压力。
过场动画结束后,无需等待镜头切换完成,可直接蓄力技能发起攻击,抢占输出先机,打出一波爆发伤害。
该副本的压制思路与「幕起」副本类似,选用横刀、玉扇、拳甲这三类武器,能够轻松对BOSS形成压制。
皮影阶段会出现大量小兵集体冲锋,此时只需移动到场地最上方位置。
朝着与小兵冲锋相反的方向,闪避穿过第一个小兵的身位,即可轻松规避整波冲锋伤害。

设计点评
优点:相较于「幕起」副本,该副本对皮影元素的融入更加完整且自然。
内容设计的完整度不亚于田英、千夜这类经典首领战。
皮影戏阶段的战斗编排,也比幕起仅召唤两只小兵的设计更具沉浸感,能让玩家更有身临其境的体验。
缺点:一是夜间黑色的战斗环境,导致武器模型难以清晰分辨,容易影响玩家的操作判断。
二是过场皮影戏环节的卸势时机极难预判,初见时几乎无法通过实时反应完成目押,只能被迫依靠背板记忆来应对。
