《杀戮尖塔2》中的静默猎手是游戏里非常好玩的强力角色,感觉强度远超想象。如果塔1猎人的无敌需要用发育沉淀,那么塔2猎人的无敌在拿到某些卡的那一瞬间就已经注定了。塔2相比塔1主要有两个不同,分别是加费体系削弱和数值膨胀。

玩了几天猎,感觉强度远超想象。如果塔1猎人的无敌需要用发育沉淀,那么塔2猎人的无敌在拿到某些卡的那一瞬间就已经注定了。
塔2相比塔1主要有两个不同,分别是加费体系削弱和数值膨胀。
首先是加费体系,二代基本上不再有好用的加费boss遗物。相比一代猎人吃到了红石咖啡杯风筝等一众加费的红利从而在二层经常能爆发出强大战斗力,二代基本上要三费打到通关了。此外,为了平衡奇巧机制,猎人本家的全神抢占部署都被移除,仅剩战术幸存。所以塔二的猎人环境是一个永远缺费的环境,其带来以下影响:
1. 0费卡和伪0费卡(奇巧)权重提升:
逃脱计划、预判、背包、偏折等卡会成为卡组数值重要来源。
2. 2费、x费卡权重下降:
一代发挥较好的萎靡、猎杀、扫腿、冲刺优先级下降,
然后是数值膨胀,敌我双方的数值都显著提升。二代卡普遍会超模一些。毒体系和防御体系的大加强直接导致了猎人对策boss的能力极大程度提高。此外腐蚀波、速行者和一众奇巧数值也更好地将运转转化为数值,输出端相比一代恐怖幻杀没有逊色太多,二代更是加入了长线变态卡谋划专家。
这些因素综合加起来就导致猎人太容易无敌了。一代辛辛苦苦发育一整把可能仍然要在三层四层boss扣数值,二代开局来个谋划专家之类的卡,这把上限实际上就已经足够了。
同时,敌人的数值膨胀导致一层精英和boss相比一代更难处理。此时就发现,一层打精英是为了补发育,那么二代既然怎么玩上限都够,那么为什么要绞尽脑汁去处理精英呢。因此我个人认为二代猎人可以尝试走后置精英甚至无精英的商店火堆路线,有以下考虑:
1. 一层精英最难打的即是四柱和蛆,aoe比较吃香。而boss几乎都是单体长线,单体和毒比较吃香。通过降低精英压力,把过渡牌资源留给boss。
2. 精英本身强度有所提高,同时诸如全力精巧恐怖等一众优质过渡都没了,比较难快速形成足以对抗精英的战力。
3. 不缺上限导致对遗物的需求度降低。
4. 压力低一些的路线可以更好的战未来,方便抓取一些诸如战术杂技本能逃脱预判背包偏折之类的没有当下战力但是相当重要的卡
总的来说,二代猎人卡组构建主要是围绕0费卡和防御构建。然后路线一二层以保活+抓取关键牌为主。

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