《杀戮尖塔2》奥斯提流:护盾养大,依赖守护者打伤害,死者苏生+紧追不放为核心,偏稳但成型慢。灵魂流:灵魂高速过牌,纠缠输出,捕捉灵魂制造无限,预借时间支撑费用,顺滑易成型。
一、先说最遗憾的流派:奥斯提流
奥斯提是不会消失的护盾,靠抗伤养大,再用出击打高额伤害。设计直观、人人想玩,但当前版本强度不高。
核心机制
出击:二/三章初始有概率替换成守护者

守护者:伤害基于奥斯提最大生命值,而非当前血量,扛伤不影响输出,强度质变

能不能拿到守护者,直接决定奥斯提流强度
养奥斯提核心卡牌
死者苏生
3费,用后本回合近乎挂机,但只要没被打死,稳赚不亏,是养大奥斯提的关键。

紧追不放
1费打6点伤害;本回合奥斯提其他牌攻击同一目标时,召唤3点。

搭配取回,能稳定免费涨奥斯提血量。
流派评价
偏慢、偏稳,类似盾战,几乎无法达成无限,需要耐心运营。
二、最简单易成型:灵魂流
灵魂是0费消耗、抽2张的牌,升级后(灵魂Plus)抽3张,是全职业最顺滑的过牌引擎。
核心思路
用灵魂高速过牌→滤牌→循环→打输出。
必拿两张牌
纠缠(输出核心)
每打出1张灵魂,造成6点伤害,升级后8点。

建议拿2张,单张伤害偏低。
捕捉灵魂
批量制造灵魂,是最容易达成无限的关键。

费用支撑(无限关键)
预借时间(升级)
0费,给自己3层灾厄,获得2费;未升级仅1费,不够循环。

灾厄叠到超过血量才会暴毙,正常60–70血,要叠20次以上才危险,实战基本安全。
生产制造(升级)
移除消耗,稳定回费备选。
自动化(升级)
每抽10张牌给1费,0费卡,过渡可用。

三、当前版本强势:灾厄流
灾厄在敌方回合结束结算,血量≤灾厄层数直接处决。
唯一核心:鞭打
1费、打伤害、抽2张、叠16层灾厄

卡组够小即可无限循环,相当于强化版剑柄打击
回费手段
同灵魂流:升级预借时间/升级生产制造/自动化。
自保与收尾
负能量脉冲
叠甲+给敌人挂灾厄,攻防一体。

厄运之衣
提升生存,稳到结算斩杀。
大限已至
直接造成等同于灾厄层数的伤害,一键收尾。

末日降临
3费,群体灾厄伤害,但费用偏高,优先级不如大限已至。
神卡补充
血肉戏法
每次给敌人挂灾厄,使其立刻受伤;升级后每次13点。

无限流里几乎没用,非无限流能大幅降低所需叠层。
精神过载
0费→得3费→抽2张。
缺点:每回合开始给自己叠3层灾厄。
但灾厄不触发就无伤害,极强启动卡,必拿。

四、单张潜力神卡:聚连
消耗牌,升级仍为消耗牌
使用一次永久加伤害
前期拿到,每场都打,轻松叠到50–70点伤害
相当于2费重锤ProMax,第三章一镰60+伤害很常见
第一章/第二章初期拿到必拿,后期来意义不大
