游戏《杀戮尖塔2》爬塔需掌握核心生存与资源:生命靠格挡(可保留)和奥斯提减伤,注意失去生命无法抵挡;金币用于商店交易,能量每回合回复至3点。地图每阶段中间必有宝箱,Boss前必有休息,卡牌分抽/手/弃/消耗堆,抽空后洗混弃牌堆。
一、核心生存资源
生命值
归0即本局失败。主要靠格挡减伤,亡灵可用奥斯提替伤。
伤害可被格挡/奥斯提挡;失去生命无视格挡直接掉血。
多人模式:各自独立血量,队友赢则死人以1血复活。

格挡
回合开始清空格挡,壁垒、残影、埋地等可保留。是最通用、低成本的生存手段。
二、经济与能量
金币
用于商店:买卡、遗物、药水、删牌。
打怪、事件、宝箱、遗物可获得;部分事件/敌人会扣钱。
普通怪<精英
能量
基础上限3点,回合开始回满、清空上回合剩余。
打出卡牌消耗能量。储君辉星类似能量但回合结束不消失。

三、战斗与回合
玩家先动,敌人按从左到右依次行动。可提前看敌人下回合意图(攻击/防御/特效)。
四、卡牌机制
战斗中卡牌四区域:抽牌堆、手牌、弃牌堆、消耗堆。
开局卡组洗牌进抽牌堆;回合开始抽5张。
打出的牌一般进弃牌堆;回合结束手牌进弃牌堆。
抽牌堆空则弃牌堆洗回抽牌堆再抽。消耗牌/能力牌打出后不进弃牌,本场不再循环。

五、地图房间与路线
房间类型:未知、商人、宝箱、休息、普通怪、精英、Boss。每新阶段比上阶段少一层。
固定结构:阶段中间必有宝箱层,Boss前必有休息层,终点必是Boss。