《龙胤立志传》中的武功系统是游戏里比较重要的一个系统,想要玩好就需要知道武学系统的特点,首先是武功等级分6种,我看了下自己的数量:基础(灰)22/上限12,超出上限会减少获取经验。

1.武功等级分6种,我看了下自己的数量:基础(灰)22/上限12,超出上限会减少获取经验,下同。
进阶(绿)28/上限10,上乘(蓝)14/8,秘传(紫)22/6,顶级(橙)14/4,绝世(红)10/2。
上限重要也不重要,留意潜力上限,不学没用的即可。
2.前3类:第1章主要熟悉这些,提升难度不大,剧情模式门派不缺,这3类武学基本不涉及潜力上限。前期用于提升属性当前值,后期提升潜力后补属性。我游玩中主要来源:门派、其它门派贡献获取,城镇集市+武馆。
后3种主要用于主战用技能、纯提潜力用两类,我游玩中主要来源:剧情任务奖励、拍卖行、门派弟子和仓库天降福利。
3.武功秘籍的品质同样分6种,颜色同样排列。前3类对秘籍品质要求没那么高,凑活读也行,理论经验多几次就行,高则更好。后3类不行,遇到残本和仿本的品质,要么放弃,要么通过抄书合成为善本起步。
具体到武功界面
装备效果、升级效果、突破效果
装备效果:主要涉及内功、轻功、绝技3种,各自只能装1个,装备使用后此效果会生效。满级10级的数值是初始值两倍。
突破效果:内功、轻功、绝技3种,突破效果同装备效果,直接生效。武器技能对应的突破效果则是只在使用时生效
升级效果:这就是前边说到的属性点,想要提升就要关注各类武学的提升效果,看自己差什么去找对应的。基础、进阶、上乘武功大都给的提升效果是加当前值,从紫色秘传、顶级、绝世开始升级效果就有潜力值了。
其它1:秘传、顶级、绝世武功,什么样的好?一个是看提升效果,全是增加潜力值的就是必练的了,典型代表是剧情的XX归藏功。一个是高品质秘籍,升级起来方便,其中主要还是紫色秘传和橙色顶级两类。
其它2:偏爱绝技>内功>轻功,因为小游戏难度问题,轻功的小游戏就很烦,懒得用这类来提升潜力。
其它3:嫌麻烦的可以只关注力道、灵巧、智力、意志、经脉这些属性潜力,中后期有钱了,内功轻功绝技+武器等中间的属性直接去提示地点花钱升,可以省掉练许多高阶武学的痛苦。喜欢慢慢玩的
其它4:提升潜力后,补属性举例,看各个门派的基础、进阶武功的提升效果。具体操作:去该门派正厅,门派外交-个人赠礼-2000钱换50贡献值,功绩兑换-50贡献值兑换需要的基础武学,基础等级的可以直接练习场实战经验拉满10级,直接把单项属性补10点。兑换的武学为0级,没有秘籍,需要的话藏书楼默写所会武功,可以得到残本品级的秘籍。0级的好处是可以先兑换,要补的不足10点可以少升几级留着后边。
补属性时喜欢低等级的,操作起来很快,所以低等级秘籍其实是可以留着的,高品质的进阶和上乘。
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