前两期盘点了杀戮尖塔2联机模式下,精英怪和首领的强度排行(《杀戮尖塔2》杂谈——联机精英怪强度盘点、《杀戮尖塔2》杂谈——联机首领强度盘点)。今天来盘点下,在联机模式下,又有哪些“实力超群”的小怪。ps.由于小怪的数量多、种类杂、组合多,所以本期盘点就不一一例举,而是主要聚焦于那些让玩家饱受折磨,口碑突出的小怪。
一层:墨宝、活雾、化石追踪者
一层的难度主要集中在暗港这张地图,整体小怪的机制和数值都较为简单,但设计者依旧为玩家准备了较为特殊的敌人。
墨宝:与首领墨影一样,自带滑溜机制(将伤害强制降为1点),组队出没。在单人模式,滑溜层数低,血量少,所以尽管是三只怪,但往往不足为惧。可在联机模式下,滑溜层数和血量基本上都得到翻倍,战斗力直接质变,在一层队伍输出频率还没起来时,遇到墨宝三人组,基本上都要吃战损。

活雾:在一层可以说是保二争一的存在。独特的烟雾机制,让玩家每回合只能出一张牌,因此更是被猎人玩家戏称为“活爹”。战斗中还会召唤可以自爆的小弟,造成群体伤害。塔2对这种机制怪的限制基本上都是控制血量,但是在联机模式下,血量的翻倍则弥补这类机制怪的缺陷。玩家在一层遇到活雾,往往要付出相当大的代价。

化石追踪者:单人模式你是平平无奇,联机里面你是重拳出击。化石追踪者具有对玩家造成伤害就可以提升力量的特质,在多人模式上更是可以吃到玩家人数的优势(人越多我越兴奋),只要有一位玩家没防住,就能吃到力量增益,再加上血量的优势,几个回合后甚至可以做到一拳清图,狠狠折磨玩家。

二层:蟑螂集结队,直飞产卵虫,啃咬机,胧光怪,异螨,猎人杀手
二层小怪可以说是百花齐放,百家争鸣,你方唱罢我登场,无论是数值和机制都有着大幅度的提升。对于一层刚过渡完,卡组尚未成型的队伍来说,每一只小怪都不能轻视,以下的怪物更是要全力以赴。
蟑螂集结队:多人模式下,在有着近百血的血量优势下,还自带单次最多只能收到9点伤害的逆天机制,数量多,配合默契,会打重击和连击,甚至还有力量成长。果然,无论是现实还是游戏,蟑螂都是臭名昭著。

直飞产卵虫:会召唤三颗卵,孵化后会进行攻击。本身血量不低的同时又吃到多人的血量倍率,很难将其速杀。单人模式下就考验玩家的aoe能力,多人模式下更是考验团队的输出能力。对缺乏群伤的队伍来说,简直就是一场灾难。

啃咬机:朴实无华的数值和机制,自带人工制品,不低的伤害和血量。同时配合默契,一只打伤害的同时,另一只往卡组塞状态牌,相当全面。玩家在卡组尚未成型前遇到,基本上很难保证团队战损。

胧光怪:开局就召唤一只高攻同时血量还不低的爪牙,自身更是有着媲美精英怪的血量,很难速杀,相互配合下甚至可以打出一回合40伤。多人模式下非常考验团队的输出能力,但凡缺一点输出就会打得非常艰难。

异螨:双生螨虫,会给玩家塞毒素卡,如果回合结束毒素卡仍在手上,则会对玩家造成5点伤害,会打重击,但数值不高,血量偏厚,配合默契,基本上是一只攻击,一只塞卡。该怪主要依靠毒素卡来打乱玩家排序、控制玩家费用。

猎人杀手:精英之下第一人,整篇杂谈最具含金量的小怪,拥有着完全不输精英的机制——柔嫩,玩家每打出一张牌就扣除一点力量和敏捷,同时连击伤害高,对没有高攻高防的阵容来说非常头痛。相当克制运转牌组,尤其是猎人(猎人杀手,名不虚传)。而且经过笔者多次实战经历,其常常埋伏在问号事件中,相当阴险

三层:咬人卷轴,组装师,史莱姆狂战士
三层的小怪数值和机制进一步提升,但是到了三层,一支队伍的卡组基本成型,一般小怪很难对玩家造成威胁。不过依旧存在针对玩家特性的设计。
咬人卷轴:数量多,攻击欲望高,而且每对玩家造成一次未被格挡的伤害,就会扣除玩家的生命上限,属于是被打一下,难受一局。在三层来说,整体强度不高,但是恶心程度拉满。

组装师:赛博德鲁伊,会疯狂召唤具有不同功能的小怪,自身和小怪的攻击数值也很高,自身血量也不低,具有一定的速杀难度。没有群伤能力和一定爆发能力的队伍遇到会很头疼。

史莱姆狂战士:特点是往玩家卡组塞整整十张粘液,在塔2普遍只有三费的情况下,非常考验一只队伍的卡组循环能力,而且本身的血量就颇厚,在多人联机下,几百滴血轻轻松松。战斗期间也会穿插几十点伤害的重击,非常折磨卡组小,而且核心卡唯一的队伍。
