游戏武学数量繁多,出战仅能带四类功法,通用心法适配不同战局。七大流派强度分明,气功最强自带无敌霸体,剑法主打BOSS高额爆发,暗器群清效率顶尖,拳法全能均衡,琴法侧重群体控场,棍法偏限制,刀法整体偏弱,可按对战场景择优修炼搭配。
一、前言
游戏共175个武功(成就统计),传说武功必出,其余随机。
上场仅能携带1心法+1外功+1轻功+1流派武学,无需全修,优先练强力流派。

核心搭配推荐
心法:军队战(通用)
小怪战:小逍遥诀(击杀回蓝回血,防空蓝)

BOSS战:大逍遥诀(首击60%增伤,后期内力不足仍强势)

外功:达摩金刚不坏神功(50%概率减伤65%,生存核心)

轻功:踏雪无痕(唯一传说轻功,加速闪避,可多行动一轮)

二、七大流派武学排行(从强到弱)
第1名:通用(气功)——版本第一
核心武学:七邪宝典(唯一带霸体=无敌,免伤免控;超大范围,获取简单)
其他:万兽怒心吼(前期野兽队可用,后期乏力)、狮吼功(前期控场,后期乏力)


优势:适配所有武器,霸体开局骗BOSS大招,实战最强
劣势:无明显短板
第2名:剑法——BOSS战首选
传说武学:太素天元剑(伤害天花板,位移至敌后+无视闪避,3段240%伤害)
优势:自带位移、单体爆发最高、打BOSS必备
劣势:范围略小,清群怪效率一般

第3名:暗器——清怪王者
传说武学:繁叶星天(远程四圈超大范围,清军队/乱跑敌人神器)
优势:远程+大范围,清群怪效率最高
劣势:单体伤害偏低,BOSS战乏力

第4名:拳法——全能强势
双传说武学:
真降龙掌:400%高伤+回血,正线获取
五毒梵心印:超大范围,中心点525%爆伤,邪线获取
优势:有范围、有伤害、有控制、能回血
劣势:攻击距离短,易被定身克制

第5名:琴法——辅助控场
传说武学:三千天魔律(12个远程目标,300%伤害+混乱/内伤/散功)
优势:远程控场+群体减益,军队战好用
劣势:加血为攻击百分比,后期主角血厚回不动

第6名:棍法——控制向
传说武学:执权柄(高伤+与敌人换位,伏王线专属)
优势:带眩晕/嘲讽控制,比刀法强
劣势:嘲讽实用性低(队友问题是打不动而非脆);获取绑定伏王线,门槛高

第7名:刀法——弱势
传说武学:都天紫庭影(伤害一般,靠敌人负面增伤)
优势:范围伤害多、带负面
劣势:无强控制、单体伤害低、增伤条件苛刻,综合最弱
