一、基础设定与全局改动
版本与稳定性:基于原版1.006规则文件,修复部分BUG,提升稳定性。
AI强度:大幅增强,具备多线进攻、主动海军突袭及基地被毁后重建能力,冷酷难度极具挑战。
经济系统:矿石生长速度加快,所有单位造价降低25%,部分兵种额外降价25%至75%,前期爆兵更迅速。
防御与血量:建筑血量提升至原版的200%(民房除外);围墙生命值为1000,中国围墙为2000;防御建筑可升级。
隐形反制:新增“传感器”单位(雷达解锁),可大范围探测隐形单位;基础士兵及防御建筑也具备小范围反隐形能力。
空投调整:苏军空投包含9名动员兵和1名尤里;盟军空投为8名大兵和1名海豹;中国空投含8名解放军、2名工程师及1名地动士兵。
操作与音效:新增快捷控制功能(如F键跟随、Ctrl+Alt守卫);爆炸特效更震撼;中国单位配备中文语音。

二、新增中国阵营(核心差异)
建筑:超级电站(无自爆机制)、中国爱国者导弹(对地对空能力强于原版)、高生命值围墙。
步兵:解放军(移动速度快)、地动士兵(范围震伤)、飞行导弹兵(具备对空对地能力)。
战车:龙骑士轻型坦克(速度最快)、炎黄重型坦克(攻防均衡)、导弹发射车(远程多弹发射)。
空军:歼-10战机及轰炸机,性能与盟军高端机型相当。

三、盟军改动(美/德/法/英/韩)
共有改动:新增光棱战机(限4架,需空指部和作战室支持)、火箭坦克(针对步兵和建筑)。
美国:超时空大兵(由兵营解锁)、幻影初始拥有一星等级。
德国:坦克杀手炮(专属防御建筑)、喷气飞行兵初始一星。
法国:雄狮坦克、超时空军团(可传送敌军单位)。
韩国:黑鹰战机强化,光棱战机适配性提升。

四、苏军改动(苏俄/利比亚/伊拉克/古巴)
共有改动:新增雌鹿直升机(装备航炮且可运输单位)、超级磁暴线圈(提升范围及威力)。
苏俄:磁能坦克和士兵强化,磁暴线圈电击威力提升50%。
利比亚:核弹飞机替代超级武器,新增核能防空炮。
伊拉克:辐射坦克和辐射炮,增强反装甲能力。
古巴:战神巡洋舰和登月火箭员。

五、核心差异速览表
| 对比项 | 原版红警 2 | 狂狮怒吼 MOD |
|---|---|---|
| 阵营 | 盟军 / 苏军 | 盟军 / 苏军 +中国 |
| AI | 常规进攻,偏被动 | 疯狂多线,主动海军,重建基地 |
| 经济 | 中速采矿,造价稳定 | 矿速更快,造价普遍 - 25% |
| 防御 | 建筑血量低,围墙脆 | 血量 ×2,围墙 HP1000,可升级 |
| 新单位 | 无 | 传感器、光棱战机、雌鹿直升机等 |
| 反隐形 | 仅部分单位 | 传感器 + 基础单位 / 防御均可反制 |
| 节奏 | 偏慢,发育为主 | 快节奏,前期爆兵,对抗更强 |