征用控制台与积分
物资征调台(RC)位于炮塔后部,靠近右炮的炮弹存放处,用于补充弹药、订购支援服务及搬迁巢穴。使用打孔卡购买物品时,将卡片放入卡槽并拉动右侧杠杆,部分卡片需额外输入信息。

炮弹打孔卡使用规则:所有炮弹卡需选择装入左或右弹仓,购买后装入第一个可用槽位。若弹仓无空位则购买失败。弹仓选择器默认设为“左”,取出卡片后不记忆选择。
辅助打孔卡设置:网格坐标选择器默认A1,可选A1至T9(当前版本无法选第10行);方位角默认000.0°,最大359.9°;距离默认0.00km,最大9.99km。
赚取积分:任务开始时提供初始预算,击毁敌方单位获得积分,优先目标积分与星级成正比:基础目标5分,一星25,二星50,三星75,四星100,五星125。击毁友军扣除其基础价值两倍。
高爆弹(HE)
HE:成本10,影响范围中型,初始可用。白色弹体绿色弹头。对单个步兵不划算,对两个步兵刚好回本。

HCHE:成本18,影响范围大型,反炮兵作战后解锁。绿色弹体绿色弹头,弹头有黄色带。爆炸半径大,对集群目标效果极佳。

LE:成本8,影响范围小型,峡谷后解锁。红色弹体锥形金属弹头。爆炸半径与AP相近,但成本低于HE,多数操作员认为不划算。

CLMN:成本17,影响范围6枚小型子炸弹,散布在HE与HCHE之间区域。小规模冲突-挑战-反炮兵计时赛后解锁。绿色弹体带凹槽,黑色黄色弹头。子炸弹散布较窄,比PCLM有效,但仍有空隙。

PCLM:成本15,影响范围6枚小型子炸弹随机散布在非常大半径内。点射呼叫后解锁。绿色弹体带凹槽,黑色弹头。子炸弹分次引爆间隔10秒,第一枚精确命中,其余随机散布。非常不可预测,多数操作员宁愿多花3积分用HCHE。

穿甲弹
AP:成本10,影响范围小,完成“火与光”后解锁。黑色弹体黑色卵形部,弹头底部红色环带。攻击孤立装甲目标的首选。

APHE:成本15,影响范围中型,完成“高潮”后解锁。黑色弹体,红黄相间弹尖。穿甲弹强化版,适用于密集装甲目标。

EQKE:成本26,影响范围大型,完成“白弹”后解锁。黑色弹体锥形卵形部,金属弹尖。穿甲爆破弹超级增强版,拥有HCHE的爆炸半径,价格昂贵但几乎适用于任何目标。

毒气弹
TEAR:成本8,影响范围巨大,直布罗陀巨岩之后解锁。白色弹体带窗口显示黄色橙色球体。非致命,压制单位并暴露隐蔽单位。

PHGN:成本10,影响范围超大,直布罗陀巨岩之后解锁。白色弹体带窗口显示绿色白色球体。基本毒气弹,成本与HE相同但半径更大,主要用于驱赶单位。

WP:成本10,影响范围巨大,航位推算之后解锁。灰绿色弹体黄铜色窗口。类似光气弹,但可引发火灾。

CYAN:成本28,影响范围巨大,最后一次收获之后解锁。灰色弹体大型黄铜窗口。对开阔地单位致命,防御工事内不受影响。类似HCHE但不形成弹坑,价格贵10积分,很少值得。

其他炮弹
SMK:成本2,影响范围巨大,钢铁之路之后解锁。灰色弹体窗口显示灰绿色白色球体。非致命,掩护友军并使其远离敌军。

STAR:成本2,影响范围不适用,始终可用。蓝色弹体白色星形。照明弹,用于发现单位。

DRIL:成本3,影响范围小,卡塔赫纳围城之后解锁。蓝色弹体灰色弹尖。混凝土弹丸,最便宜的可造成伤害的炮弹,需直接命中。

FLCH:成本20,影响范围非常大,盲射之后解锁。灰色弹体菱形凹槽。霰弹弹,仅对开阔地步兵致命,平民不受影响。

INCN:成本12,影响范围中型,解放之后解锁。红色弹体黑色底部。燃烧弹,引燃火焰,有扩散几率。

THRM:成本22,影响范围中型偏大,幽灵炮组之后解锁。红色弹体黑色弹尖。热燃弹,火焰扩散目前有故障,影响范围小,沦为HCHE下位替代。

PRPG:成本7,影响范围大型,盲射之后解锁。白色弹体大型黄铜窗口。宣传弹,压制敌军部队,有几率促使逃兵。

ATMC:成本666,仅售一枚,影响范围直径6公里,终获之后解锁。红色弹体两段式。原子弹,可摧毁地图大部分区域,每场任务限用一枚。

辅助打孔卡
侦察机:成本60(无尽模式有15的版本),火与光之后解锁。派遣侦察机沿指定方位飞行拍照,共8张照片,航带约2.5公里宽13.5公里长,不显示隐藏单位。

前线观察员:成本1,峡谷之后解锁。部署观察员提供最近敌军距离或方位,可能生成在敌方领土,需小心误击。

火药装药:成本5,火与光之后解锁。增加20发火药,储备上限100发,超过80发时避免购买。

移动方向:成本10,卡塔赫纳围城之后解锁。按指定方向移动指定距离,最大9.99千米,可设为0公里获取精确位置。

紧急移动!:成本65,钢铁之路之后解锁。立即重新定位至随机位置,暂停反炮兵作战,战地报告只告知网格方块。

位置报告:成本3,钢铁之路之后解锁。提供钢铁巢穴位置情报,紧急移动后基本必需。
