在最近几款《最终幻想》作品销量不佳后,Square Enix决定将《最终幻想7:重生》登陆多个平台,结果出人意料地强劲。这一亮眼的销量唤醒了SE,他们认为独占策略已不再可行。
因此,《最终幻想7:重制版 第三章》首发将登陆多平台。虽然Xbox Series S和Switch 2等配置较弱的平台可能影响画面质量,但SE表示这种担忧多余,不会因为多平台策略而牺牲游戏画面。
Automaton最近采访了《最终幻想7:重制版》第三部游戏总监滨口直树,谈及相关话题。
滨口直树回应:“仅因我们将《最终幻想7:重制版》系列做成多平台,三部曲品质不会降低,这也不是我们一开始想要达成的开发结构。”
滨口还透露,PS5和PS5 Pro是中端平台,PC为高端平台,因此基于PC制作了最高质量的3D素材数据。这也是为何《最终幻想:重生》发售时PC版画面优于PS5版。
SE的设计理念是先为PC制作精美画面,再降低和优化以适应不同平台。即使登陆Switch 2和XSS等低配平台,也不影响PC版画面,因为PC是最高标准。

滨口确认《最终幻想7:重制版》第三章开发进展顺利,游戏已可游玩,正处于最后冲刺阶段,很快将公布更多信息!

Automaton采访:
《最终幻想7:重制版》系列此前主要围绕PS5和PC等高端平台开发,现在也支持Xbox Series S和Nintendo Switch 2等低端平台。
社交媒体上有人担心多平台化会牺牲画质,这种担忧是否合理?
滨口直树:Nintendo Switch 2和Xbox版本获得高度评价,成为热门话题,我意识到很多人担忧。但仅因多平台,三部曲质量不会降低,这也非我们的开发理念。
作为工程师,滨口先生的说法有道理,但也可能是营销话术。
滨口(笑):我理解大家想法。此前未详细解释,现愿意消除大家顾虑。自Switch 2/Xbox Series X|S版本发售以来,大家对此很感兴趣。


为何不同性能主机支持不会导致高端平台画质下降?
滨口:开发时需注意四点:CPU负责计算和游戏逻辑,GPU负责图形绘制,RAM决定运行时可读取数据量,Xbox Series S因内存较小移植难度大,Switch 2内存充足,易开发。最后是存储介质ROM,需考虑容量限制。
明白。
滨口:Switch 2实体版通过激活卡下载,无需缩小数据块大小,不会影响游戏大小。Switch 2内存充足,不会受影响。Xbox Series S虽性能较弱,但通过极致优化解决内存问题。
过去30帧是主机RPG标准,现PS5和Xbox Series X推动60帧时代。
60帧已成标配。

滨口:游戏设计理念是若游戏在低配平台能30帧运行,高端平台应达60帧。不会假设高端CPU只能30帧。高配硬件调整NPC密度,城镇更热闹,低配则减少NPC,避免CPU瓶颈。
GPU是图形处理核心,玩家喜欢比较不同平台画面。
(笑)很有趣。
滨口:担忧是所有平台画质受最低标准影响。PC是最高端环境,日本PC游戏文化普及,海外主机与PC壁垒消失,PC游戏普及度更高。《最终幻想7 重制版》Steam和Epic平台销量大,开发时考虑广泛PC市场需求,基于PC制作最高质量3D素材。
PC版画面优于PS5版观点适用于三部曲。基础设计不追求低标准,而是打造满足高配置需求资源。通过“精简”调整优化资源,确保不同平台适配,不影响高端平台。这是游戏开发常见思路。
先制作精美图形,再裁剪优化适应平台。
滨口:对高质量素材优化,确保一致质量交付。针对不同平台规格优化必要,但不会限制高端平台。
高端平台可直接使用最初资源,无需修改。
滨口:PS5和PS5 Pro是中端平台,纹理大小和网格加载约为PC的1.5到2倍,绘制多边形超过3倍,差别明显。低配优化主要针对Steam Deck,配置不到PS5一半,保证多平台兼容不降低质量。
PC为主要平台,先针对PS5 Pro优化,再适配其他平台。
滨口:仅降低画质无法达到预期效果,需人工检查调整,确保画面匹配目标平台。
有人质疑应将资源用于改进内容而非提升硬件性能,您如何回应?
滨口(笑):多平台移植扩大玩家群,增加销售额,提升开发预算和资源。作为创作者,更多玩家能玩到游戏是喜悦。
多平台是否影响第三款游戏开发?
滨口:移植团队独立于三部曲开发团队,专注移植工作,我监督即可,能专注三部曲开发。第三款游戏开发顺利,按计划推进,游戏已可游玩,团队全力冲刺,质量持续提升。作为老玩家,体验不同场景令人兴奋,期待不久后分享更多信息。
感谢坦诚交流。