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《最终幻想7-重制版》第三部确认副标题-继续采用虚幻4引擎开发

发布时间:2026-01-25 09:33:42 来源:3DM 编辑:3DM整理
速览《最终幻想7:重制版》三部曲游戏总监滨口直树确认第三部副标题已定,且将继续使用虚幻4引擎开发,未切换至虚幻5。团队致力于确保游戏在Nintendo Switch 2上的稳定帧率,并积极利用生成式AI优化开发流程。滨口表示,尽管面临挑战,团队将全力以赴完成最终章,力求超越玩家期待。

《最终幻想7:重制版》三部曲游戏总监滨口直树在接受外媒GameSpot采访时确认,第三部分的游戏名称终于敲定,而且第三部将继续采用虚幻4引擎开发,不会切换到虚幻5引擎。

《最终幻想7

GameSpot采访原文

《最终幻想7:重制版》三部曲的游戏总监滨口直树确认,工作室已经决定了第三部的副标题。

《最终幻想7:重制版》中的“重制”不仅仅指的是原1997年游戏的技术重制。这种命运的重塑是游戏核心概念之一,为故事增添了额外的层次。重制版的续作《最终幻想7:重生》延续了这一趋势,探索了被游戏反派塞菲罗斯操控的重生世界。

因此,第三部最终章的命名,按照惯例,也将沿用类似的命名方式,与这一重塑的元叙事相呼应。根据游戏总监滨口直树的说法,三部曲的第三部标题已经由三部曲的创意总监野村哲也决定。

“我记得我曾在巴黎游戏周的采访中提到,我们已经缩小到两个候选名字,是野村先生决定了最终的名字。是的,在巴黎游戏周回来后,他确实选择了一个,所以我可以说标题已经确定。”

滨口目前正在纽约市宣传《最终幻想7:重制版-终极版》在Nintendo Switch 2上的发行,他也借此机会与我们讨论了该系列。关于游戏在设备上的表现——即便是最挑剔的像素专家也对它的表现表示赞赏——滨口表示,虽然将游戏成功移植到硬件上相对顺利,但团队花费了大量时间来确保稳定的帧率。

滨口还提到,这也是团队在将《最终幻想7:重生》移植到Switch 2时面临的挑战,尽管滨口确认工作室已经成功让续作在该设备上运行,“但我们仍然需要确保帧率的稳定。我们的工程师正在努力进行调整,确保我们能够优化得当”。

三部曲的前两部分是使用虚幻4开发,而虚幻5在2021年发布后已经取代了虚幻4。虽然滨口曾表示团队在考虑是否将最后一部作品的开发转移到更现代的引擎上,但他向我们确认,最终决定继续使用虚幻引擎4。“我们一直在使用虚幻引擎4,但我们已经做了很多修改以满足我们的需求,使用我们已经熟悉、并且根据需求做了定制的引擎对我们来说更为有利。”

现代游戏开发中另一个广受讨论的话题是生成式AI。在一次先前的采访中,滨口曾表示,Square Enix对于该技术并没有“明确的规定”。然而,在这次采访发布之间,Square Enix发布了一份财报,阐明了公司计划如何利用这一技术,并与东京大学松尾实验室合作,计划在2027年底前利用生成式AI来“自动化70%的游戏开发中的质量保证和调试任务”。

滨口说:“我的立场没有改变,不依赖AI来产生创意或内容,我不会依赖AI来提出想法和创造性内容。话虽如此,AI是我和其他同事会利用的工具,可以使我们的任务变得更加顺畅,或者让一些繁琐的任务由AI来完成。我认为这变得越来越必要了。我认为使用这些工具的目的是为了让创作者们能够在更好的环境中工作,提高效率,探索更多创意的可能性。”

滨口接着谈到了使用生成式AI进行质量控制测试(QA)的自动化。

“有些质量控制测试是非常繁琐的任务,比如碰撞检查,这是一项重复性很强的工作。通过使用AI自动化处理,我们可以减少人力在这方面的压力。AI只会标记出问题,开发人员随后就能收到相关信息。所以我们希望通过这种方式,能够减轻员工的工作负担。”

2025年是该三部曲开发启动十周年。在系列即将完结之际,我们询问滨口,团队是否渴望开启新的篇章,还是会尽情享受与《最终幻想VII》共度的最后时光——或许是数年。

“这确实是个好问题,但也是个很难回答的问题,我们希望能够坚持到底,并且希望最终章能够达到甚至超越粉丝们的期望。但如果说我没有想过‘哦不!还有更多工作要做!’,那肯定是撒谎。尤其是在从第一部过渡到第二部的时候。但现在三部曲即将迎来最终章,我们丝毫不会动摇。我们会全神贯注,全力以赴。”

《最终幻想7:重制版》第三部将继续采用虚幻4引擎,副标题已确定。团队正努力优化游戏性能并利用生成式AI辅助开发,力求为玩家呈现完美的最终章。

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