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《真女神转生》作者谈游戏灵感-开发者应跨界汲取创意

发布时间:2026-01-24 16:46:02 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:真女神转生
速览《真女神转生》系列原著作者西谷史指出,游戏开发者应从电影、音乐等其他媒介获取灵感,而非仅限于模仿现有游戏,这样才能推动游戏玩法创新和媒介发展。

为《真女神转生》系列提供创作灵感的原著作者表示,游戏开发者应当从其他媒介汲取灵感,而非仅局限于游戏本身。

西谷史在20世纪80年代中期创作了《数码恶魔物语》三部曲,该系列书籍——尤其是首部作品《数码恶魔物语:女神转生》——在日本风靡一时,并由此催生出《真女神转生》系列电子游戏,其中也包括《女神异闻录》等衍生作品。

本周早些时候,有网友在X平台发文称,当代电子游戏的吸引力有所下降,原因是这些作品的创作蓝本似乎都是其他游戏,而八九十年代的开发者则更倾向于从电影或音乐中寻找灵感。西谷史看到该言论后作出了回应。

《真女神转生》作者谈游戏灵感

他对此表示认同,并认为,想要推动电子游戏这一媒介发展、创造全新的游戏玩法机制,开发者就应当考虑从其他领域汲取灵感,而非只盯着其他电子游戏。

“过去的开发者会从电影和音乐中获取灵感来创作游戏,”西谷史的表述经机器翻译后显示,“但如今的开发者却只以游戏为灵感来源。有人认为这种创作方式无法打造出有趣的作品,我觉得这一观点值得倾听。”

“我也持相同看法——从不同的媒介中汲取灵感,才能创造出全新的游戏系统;而若是以一款优秀的游戏为蓝本,最终往往只会做出大同小异的系统。”

他随后进一步说明:“初代《女神转生》可以说是一部从小说中汲取灵感的游戏。此外,像《鬼屋魔影》这类早期的多边形游戏,其镜头视角设计想必也受到了电影的影响。我所探讨的灵感借鉴,主要针对游戏系统本身,而非表层的剧情或画面。”

多年来,有不少电子游戏均直接改编自小说,其中包括《巫师》《地铁2033》以及育碧旗下的《汤姆·克兰西》系列。还有一些作品则从小说中汲取创作灵感——据悉,《生化奇兵》的创作就深受安·兰德的《阿特拉斯耸耸肩》影响。

西谷史强调,跨媒介的灵感来源对于游戏创新至关重要,只有跳出游戏圈的限制,开发者才能设计出真正独特且富有创意的游戏系统。

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