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《Hytale》开发现状-Mojang高管评价与未来展望

发布时间:2026-01-24 12:21:46 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:Hytale
速览《Hytale》作为一款备受期待的方块沙盒生存角色扮演游戏,凭借Hypixel工作室的开发背景和抢先体验阶段的高人气,吸引了众多玩家和业内人士的关注。Mojang首席创意官Jeb对游戏的早期版本表达了自己的看法,指出其打磨精良但尚未形成与《我的世界》的显著差异。Hypixel创始人柯林斯-拉弗拉姆对此积极回应,强调游戏仍处于早期阶段,未来将加入更多独特内容和丰富的奇幻元素,力求打造一款区别于《我的世界》的动作冒险RPG。

当下最热门的新作之一当属《Hytale》,这款由Hypixel工作室开发的方块沙盒生存角色扮演游戏深受《我的世界》启发,而该工作室正是打造了同名《我的世界》服务器的团队,其运营的这一服务器也是全球最热门的服务器之一。历经一波三折的开发历程,这款游戏于本月1月13日开启抢先体验,随后迅速积累起超高的人气。

这款游戏的热度之大,甚至引起了《我的世界》开发商Mojang工作室首席创意官“Jeb”延斯·伯根斯坦的关注。本周早些时候,在被问及是否游玩过该作以及对其的看法时,他对这款游戏作出了评价。

《Hytale》开发现状

他在蓝鸟社交平台上对一位用户表示:“我玩过一点《Hytale》。”随后又在另一条回复中详述了自己的感受,“我希望它能和《我的世界》做出更多区别。这款游戏的打磨做得很到位,但我游玩时的感受是,倒不如直接玩《我的世界》。不过现在游戏还处于非常早期的阶段,而且我知道模组玩法会是它的重要特色。我之后肯定会再多玩一些的。”

或许有人会觉得,Hypixel的开发者们听到这样的评价会感到沮丧,但工作室创始人西蒙·柯林斯-拉弗拉姆实则十分认可伯根斯坦的观点与视角,同时也下定决心继续打磨、完善这款游戏。

他在X平台(原推特)发布了长文回应:“Jeb说《Hytale》的打磨做得很到位,这对我们来说是最棒的赞美。我对这个游戏品类十分了解,也对自己的游戏要求严苛——我认同很多负面反馈的观点,并且整日将这些意见记录在册。这几个月来,我一直都说《Hytale》还有很长的路要走,现在我依然这么认为,这也是我每天坚持工作的原因。”

他还补充道:“听到Jeb说之后会再回来玩,我们非常开心,希望到时候他能体验到我们为《Hytale》打造的真正核心玩法。感谢Mojang团队愿意尝试这款游戏,也希望他们能更深入地了解我们的创作理念,对我们的存在少些顾虑。”

柯林斯-拉弗拉姆接着表示,自己完全理解Jeb那句“倒不如直接玩《我的世界》”所表达的感受。他坦言,那些能让《Hytale》与Mojang的这款王牌作品形成差异化的特色——“全新的、更侧重战斗冒险与奇幻探索的内容”,目前还未加入到这款游戏中。

他解释道:“在现阶段,他有这样的感受其实很正常。我们还没来得及加入所有能体现游戏独特性的功能,对比第二代世界生成系统以及其他即将推出的新功能所能呈现的效果,目前的前期游戏体验还十分简陋。游戏现在还没有副本地下城、首领BOSS、任务、剧情等内容,而这些都已列入开发计划,好在我们有足够的团队力量来完成这些工作。”

柯林斯-拉弗拉姆称,打造这样的游戏内容,正是Hypixel开发《Hytale》的初衷。“我们并非要与《我的世界》竞争,更不是想取代它,我们只是想打造一款能引起自己共鸣的作品。就我个人而言,我是伴着《魔兽世界》《暗黑破坏神》《龙与地下城》这些经典的奇幻作品长大的。我希望我的孩子们也能体会到我初次踏入这些奇幻世界时的感受,希望这款游戏能像那些经典作品一样,激发他们的创造力。”

柯林斯-拉弗拉姆承诺,“随着我们推出更多完善的模组制作工具、打造更丰富的奇幻世界,以及新增大量内容,大家会看到《Hytale》与《我的世界》的风格出现巨大差异”。他还提到,“玩家对战玩法对我们来说也十分重要,大家可以期待后续的相关内容”。

显然,伯根斯坦希望《Hytale》能与《我的世界》做出更多差异化的心愿,终将得以实现。Hypixel工作室将继续开发《Hytale》,力求将其打造成一款更偏向动作与冒险的角色扮演游戏,而《我的世界》则是一款节奏更为轻松、核心围绕创意沙盒建造的作品。

《Hytale》目前仍处于早期开发阶段,虽然已展现出良好的打磨质量,但与《我的世界》的差异化内容尚未完全呈现。Hypixel团队承诺将持续丰富游戏内容,强化奇幻冒险体验,满足玩家对动作与探索的期待,未来有望成为一款独具特色的方块沙盒RPG作品。

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