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《激战3》终结MMO十年停滞-西方工作室纷纷退出领域

发布时间:2026-06-09 19:43:16 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:激战3
速览《激战3》作为ArenaNet最新公布的续作,采用虚幻5引擎开发,填补了现代西方3A MMO游戏的稀缺空白。工作室总裁Colin Johanson表示,MMO游戏类型已停滞多年,急需创新突破。《激战3》将以玩家需求为核心,带来流畅且受单人动作RPG启发的移动和战斗体验,力图推动这一类型向前发展。

在今年的夏季游戏节上,MMORPG的粉丝迎来了一个惊喜:《激战》系列开发商ArenaNet上台公布了最新续作《激战3》,该作曾于2024年3月被NCSoft总监不经意地暗示过。今年早些时候,一份招聘广告确认《激战3》采用的是Epic的虚幻5引擎开发。

《激战3》放在当下的环境里显得尤其稀缺,因为市面上几乎没有由西方工作室开发的现代3A MMO游戏,而且最近亚马逊还取消了《指环王》MMO。在接受IGN采访时,ArenaNet Studio总裁Colin Johanson表示,该类型游戏早就需要一款能够创新的新作。

《激战3》终结MMO十年停滞

“我们是从玩家问题开始的。我们制作大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),所以我们是通过询问玩家遇到当时该类型游戏存在哪些问题和痛点开始的。当我们制作《激战1》时,一个主要问题是所有在线游戏都需要订阅费。因此,我们制作了一款无需订阅费的游戏,任何人都可以自由选择游戏时长,并且可以随时与朋友一起玩。

在制作《激战2》时,我们想要打造一款规模宏大的开放世界MMO,媲美当时的其他游戏,并解决那些游戏存在的问题。我们创造了一个玩家之间不会发生冲突、与其他玩家轻松合作、并且其他玩家能够真正让游戏更有趣的世界。

以玩家问题为核心,意味着我们每一款游戏都截然不同。它们都发生在泰瑞亚大陆,都源自相同的核心世界观,但时间线各不相同,游戏体验也大相径庭,因为它们在各自的时代背景下解决的问题不同。我们认为,如今的MMO游戏类型已经准备好迎接新的挑战。它已经停滞不前。十多年来,我们玩的几乎都是同样的游戏。而这正是ArenaNet的优势所在:我们善于挑战自己,解决问题并且推出创新。”

Colin Johanson承认这是一个充满风险和挑战的提议,但这个游戏类型需要尝试向前发展。目前,工作室对于如何在《激战3》中实现这一点一直守口如瓶,只透露了他们的目标是提供一种流畅、动量驱动的移动和战斗体验,这种体验的灵感来源于单人动作RPG游戏,至少目前为止,在大型多人在线游戏中是找不到的。

《激战3》以玩家为中心,致力于突破传统MMO的局限,带来创新的游戏体验。ArenaNet希望通过这款作品推动MMO类型的革新,满足玩家对新鲜玩法的期待。

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