《恐龙猎人:起源(Turok: Origins)》是Saber Interactive开发的一款动作射击游戏,在夏季游戏节2026上官方发布了一段四分钟实机和多个新截图。实机包括暴龙首领战斗,第一人称和第三人称战斗、大量技能以及合作模式!
外媒Polygon在试玩过后称赞《恐龙猎人:起源》玩起来很蠢,但还是很过瘾,已经迫不及待想再次游玩:

核心玩法与视角
视角切换:游戏支持在第一人称(FPS)和全新的第三人称(TPS)视角之间自由切换。
战斗机制:战斗节奏快。角色拥有近战攻击、翻滚躲避(带有无敌帧),以及对低血量敌人进行特殊动画的惨烈处决。
互动环境:关卡中包含跳跃障碍、破坏路障等要素。地图中不同颜色的发光植物可用于回复护盾或弹药。
游戏结构:采用基于关卡(Level-based)的设计,关卡内包含可解锁内容和隐藏秘密,具备重玩价值。

联机与职业系统(原始形态Primal Forms)
多人合作:游戏完整故事战役支持最多3人联机合作,同时也支持单人游玩。
职业体系:共有三种职业形态(美洲狮Cougar、野牛Bison、乌鸦Raven),分别对应不同的玩法风格和皮肤,各形态可自由切换。
团队协同:职业技能强调团队配合,例如某职业可放置阻挡敌方弹道的护盾墙,队友可在护盾后射击。
成长要素:每种形态都拥有独立的技能树和进度系统。

武器、定制与特殊能力
经典武器回归:粉丝熟悉的经典武器脑钻(Cerebral Bore)回归,可发射追踪弹锁定敌人头部,钻入大脑并爆炸。
武器模组(Mods):每把武器拥有多达9种不同的模组修改方案。例如可将脑钻升级为同时攻击3个目标,或将全自动武器改装为半自动武器。
回音同步(EchoSyncs)能力:通过击败Boss等方式提取恐龙和环境的DNA,可解锁并装备在生物形战甲(Mantle)上,拥有类似“震撼吼叫(Fus Ro Dah)”的强力声波震荡攻击。
外观定制:支持对角色套装(Outfits)和武器进行外观升级与更换。

敌人与Boss战
普通敌人包括迅猛龙等恐龙类型,以及被称为Xenia的爬行类人形生物,部分Xenia具备潜行和传送能力。
场景Boss包含大型机械改造恐龙(如机械T-rex),Boss攻击手段丰富,包括近战摆尾、撕咬、眼睛发射激光、背部追踪导弹、践踏冲击波,并能破坏环境制造落石。

发售信息
发售时间预计于2026年秋季面世。
登陆平台包括Switch 2、PC、PS5和Xbox Series X/S。在Switch 2掌机模式(连接手柄)下运行流畅。

