之前卡普空在夏日游戏节上正式公布《生化危机:维罗妮卡》后,让玩家们非常激动。近日制作人平林良昭(Yoshiaki Hirabayashi)接受外媒Wccftech财富,透露了这款重制版的新情报。卡普空将本作视作正传主线级别作品,游戏将于2027年内登陆PC、PS5、XSX|S和Switch2平台。

1. 是否考虑第一人称模式?
平林良昭:首先明确一点,《生化危机:维罗妮卡》全程为第三人称视角。其核心玩法将延续《生化危机2:重制版》操控克莱尔时的体验,即侧重于资源管理。《维罗妮卡》也会沿用这套设计重心,围绕克莱尔的冒险与资源管理展开。
2. 生化危机系列核心灵魂及必须坚守的要素
平林良昭:每一部作品都有独树一帜的亮点与成功的原因,但纵观全系列,内核永远是生存:不论是物资取舍、资源分配,还是灵活运用手里道具与战斗手段,一切都围绕绝境求生,这是串联所有作品的根基。原版《代号维罗妮卡》需要玩家自主探索、规划资源,用自己的方式直面恐怖,拥有极高的策略操作空间。我们在重制这款作品时,会严谨保留这一核心理念。

3. 名称变更原因
平林良昭:卡普空开发团队一直把《生化危机:代号维罗妮卡》视为与系列其他正统编号作品同等重要的作品。筹备重制时我们讨论过是否完整保留原名。但纵观近年《生化危机》新作命名规律,大多是主标题后搭配单个关键词。所以我们筛选出本作最核心的标识词——维罗妮卡,因此简化了名称。
4. 重制作品筛选流程
平林良昭:没有固定流程。此前我们做完了里昂故事线的《生化危机4:重制版》,团队内部思考:下一个该让玩家完整体验哪位角色的人生与剧情历程?最终选定了克莱尔,也就是《维罗妮卡》。
5. 选择重制更早剧情的原因
平林良昭:和刚才说的逻辑一致。我们确定接下来要深挖克莱尔的故事,而《维罗妮卡》是完整展现她这段旅程的最佳载体。

6. 重制程度及内容新增情况
平林良昭:很抱歉我暂时无法透露过于具体的细节。我们清楚时至今日原版《代号:维罗妮卡》依旧受到许多玩家的喜爱,制作组充分尊重原作魅力,同时思考如何带来全新体验,敬请期待后续情报。
7. 多角色操作手感及玩法差异设计
平林良昭:包括本作在内,所有生化重制项目的目标之一就是深挖登场角色,通过玩法体现每个人的特色与区别。剧情塑造、人物刻画对我们至关重要,开发中会严格区分不同角色的性格与操作风格差异。