不同于预购,Steam愿望单统计玩家购买欲望的设置,那么具体有多少玩家最后会付诸行动?日前一位独立游戏开发者吐槽在自己开发了3年的游戏,两周只卖了77份,尽管收获好评。
开发商Mystik’art于5月27日发布了滑翔冒险游戏《Mesoké》。此后两周多一点,该开发商在社交媒体上发布的一条帖子成为了话题。据说虽然这款游戏的开发耗时3年,但只卖出了77份。
有开发商也吐槽称,过去也曾有过开发耗时7年、愿望清单注册数超过3万5千条,却首周销量不足1%,仅300本的例子。
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