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《最终幻想7-启示》坚持使用虚幻4引擎-总监滨口直树详解原因

发布时间:2026-06-23 08:00:17 来源:3DM 编辑:3DM整理
速览《最终幻想7:启示》制作人滨口直树近日接受采访,详细说明了为何本作依然采用虚幻4引擎开发而非升级至虚幻5。鉴于前作均基于虚幻4,切换引擎将导致开发周期大幅延长,影响商业效益与玩家体验。团队通过自研渲染系统实现了与虚幻5相近的画质,强调技术是手段非目标,致力于在熟悉的环境中快速高效地完成游戏制作。

近日《最终幻想7:启示》制作人滨口直树接受4Gamer采访,谈及为何本作仍坚持使用虚幻4引擎开发,而非使用功能更强大的虚幻5引擎。

《最终幻想7

滨口直树称由于前两作《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》均使用虚幻4开发,改用虚幻5意味着更长的开发周期,无论从商业角度还是玩家角度来看这都不合理。他希望能尽快让玩家玩到这款游戏。

滨口直树说:“就该系列而言,无论从商业还是玩家角度出发,我认为尽快推出游戏是最好的做法。我们已经为系列游戏使用并定制了虚幻4,所以决定继续以熟悉且高效的工作流程推进开发。而不是使用虚幻5重新开始,重新构建所有内容,从而延长开发时间。我很早就告诉团队,这次我们将继续使用虚幻4,这一点毋庸置疑。”

《最终幻想7

使用虚幻4不代表技术上固步自封,开发团队一直以来都在开发和扩展引擎,如果虚幻4出现问题也可自行修改。并且在他们的研究开发下,目前其引擎质量并不逊色于虚幻5。

滨口直树表示:“讨论虚幻5时,你经常会听到Nanite这个东西,但我们在制作《最终幻想7:重生》时,开发了自己的渲染系统,它和Nanite基本相同,所以我们能达到与虚幻5相媲美的画质。作为一个开发团队,我们已制作过很多3A级游戏,所以希望玩家们能信任我们。”

滨口直树表示技术终究只是手段而非目标。在一个团队能够发挥最大力量的环境中,他们将以最佳的体验、最快的方式为大家带来《最终幻想7:启示》。

滨口直树强调,选择虚幻4是基于对开发效率和玩家体验的综合考量。团队通过技术创新确保画质不输虚幻5,力求在熟悉的环境中快速推出高质量作品,为玩家带来最佳游戏体验。

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