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《巫术达芙妮》手游利润大涨-绕过谷歌苹果支付提升收益

发布时间:2026-08-04 10:36:46 来源:3DM 编辑:3DM整理
速览日本游戏发行商Drecom公布了截至2027年3月财年第一季度的财务业绩,得益于旗下手游《巫术达芙妮(Wizardry Variants Daphne)》的强劲表现及第三方支付渠道的推广,公司成功扭亏为盈,营业利润达到5.22亿日元。该游戏收入持续增长,优于去年同期,且通过跨媒体战略和联动活动进一步提升IP价值。第三方“应用外支付”方式的普及有效降低支付手续费,改善利润率,但Drecom仍有提升第三方支付采用率的空间。

日本游戏发行商Drecom近日公布了截至2027年3月财年第一季度的财务业绩。得益于旗下手游《巫术达芙妮(Wizardry Variants Daphne)》的强劲表现,以及第三方支付渠道的推广,公司成功扭亏为盈,营业利润达到5.22亿日元,而上年同期为营业亏损8100万日元。

《巫术达芙妮》手游利润大涨

Drecom社长内藤裕纪在财报中表示:“典型的手游在上线一年后收入往往呈下滑趋势,但《巫术达芙妮》仍在持续增长,业绩优于去年同期。”

该游戏是经典RPG系列“巫术”(Wizardry)的最新衍生作品。在本财年第二季度,游戏还将推出与《最终幻想11》的联动活动,公司计划借此机会加大推广投入,并通过跨媒体战略进一步拓展《巫术》IP的品牌价值,目标是将该IP的价值扩大至100亿日元规模。

《巫术达芙妮》手游利润大涨

Drecom将利润率提升的另一大关键因素,归功于第三方“应用外支付”方式的普及。

长期以来,苹果和谷歌对其应用内购收取高达30%的交易手续费,这一被称为“苹果税”和“谷歌税”的抽成比例一直被开发者诟病。2024年,日本政府出台了《特定智能手机软件竞争促进法》,对两大平台的垄断行为进行约束。

为规避高额手续费、让更多收入流向开发者,越来越多游戏厂商开始引入“应用外支付”选项,让用户通过第三方渠道完成充值。Drecom表示,这类支付方式的占比正在提升,有效降低了支付处理费用,从而改善了利润率。

《巫术达芙妮》手游利润大涨

不过,Drecom也坦言,相比其他游戏开发商约50%的第三方支付采用率,自家目前的水平尚未达到同等程度,仍有提升空间。

Drecom通过《巫术达芙妮》手游的持续增长和第三方支付渠道的推广,实现了财务转亏为盈。未来,公司计划借助联动活动和跨媒体战略,进一步扩大IP价值,同时提升第三方支付的使用比例,以持续优化利润率。

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