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索尼中国宣布2028年停售实体游戏光盘-《PlayStation》数字版成主流

发布时间:2026-08-12 12:47:21 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:PlayStation
速览索尼PlayStation中国官网宣布,自2028年1月起,所有新发布的游戏将仅以数字格式销售,实体游戏光盘将停止发售。此举主要因实体光盘的生产和流通成本较高,厂商通过数字版能节省大量费用。业内报告显示,停产实体光盘每份游戏可节省约10.5美元(约70元人民币)成本,且发行商需向平台支付15%至20%的服务费,进一步增加了实体盘的综合成本。

近日索尼PS中国官网更新了,2028年停售实体游戏光盘。

索尼PlayStation中国官网PS5购买页面新增重要通知提示,自2028年1月起,PlayStation上新发布的游戏将仅以数字格式销售。官方还提到,2028年1月之前发售的游戏光盘仍可继续游玩。

索尼中国宣布2028年停售实体游戏光盘

昨天外媒还披露,索尼铁了心要砍掉实体光盘生产线,核心考量之一,就是实体盘全链路产生的综合成本实在太高,对厂商来说远不如纯数字版的收益空间大。

最新行业报告给出了非常直观的测算:现在一款标准定价70美元的主机游戏,如果直接停产实体光盘,光这一项就能让游戏厂商每卖出一份直接省下约10.5美元,折合人民币差不多70元的成本。

熟悉主机游戏行业结算规则的消息人士也进一步透露,但凡要生产放在零售渠道售卖的实体游戏光盘,发行商就需要向索尼或者微软支付游戏建议零售价15%到20%的对应服务费,覆盖光盘生产、加密认证、渠道分销的全链路成本。

按目前主流3A游戏70美元的售价计算,每卖一份实体盘就要给平台方交10.5美元,也就是约合人民币70元的费用,而像GTA6这类定价达到80美元的超级大作,对应的这笔支出更是涨到了12美元,折合人民币约80元。

索尼中国宣布2028年停售实体游戏光盘,标志着数字版游戏将成为未来主流。此举不仅降低了厂商成本,也反映了游戏市场数字化趋势的加速。

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