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《流浪地球:望日》硬核科幻TPS-拓展原著月球剧情体验

发布时间:2026-09-11 08:00:08 来源:3DM 编辑:3DM整理
速览《流浪地球:望日》是一款由柳叶刀工作室开发、瀚海星穹发行,刘慈欣监制的正版授权单机第三人称射击游戏。游戏基于刘慈欣原著小说,聚焦月球发动机推离地球轨道的关键时刻,玩家将扮演月球工程师,体验硬科幻世界观下的月球与近地太空冒险。游戏坚持写实硬科幻风格,融合创新射击机制与低重力环境战斗,兼顾娱乐性与沉浸感,尚处早期开发阶段,未来值得期待。

由《边境》开发商柳叶刀工作室研发、瀚海星穹发行,刘慈欣担任监制的原著正版授权单机第三人称射击游戏《流浪地球:望日》近日正式公布,Steam商店页已上线,发售日期和售价暂未公布。

Steam商店地址:点击进入

《流浪地球:望日》并非改编流浪地球电影,直接取材刘慈欣两万余字原著小说,属于对原作世界观的切片式原创拓展。故事设定在刹车时代第46年的“望日窗口”,也就是人类准备用十二台月球发动机将月球推离地球轨道的最后窗口期。玩家将扮演一名月球工程工程师,赶赴月球执行关键任务,卷入袭击事件,揭开月球危机背后的真相,直面延续三百年之久的地球派与飞船派路线冲突,整个故事主要舞台设置在月球与近地太空。

《流浪地球:望日》硬核科幻TPS

柳叶刀官方接受采访时透露,项目双方于2024年开启接触,耗费近一年时间打磨提案建立互信,2026年3月才启动开发,目前尚处在早期开发阶段,并非PPT项目。团队坦言正是前作《边境》积累下来的太空硬科幻技术、射击开发经验,才让工作室拿到本次流浪地球IP的合作机会;但两款项目相互独立,资产、设定并不互通,仅部分视觉审美存在相似,本作定位纯线性单机,没有规划任何多人模式。

《流浪地球:望日》硬核科幻TPS

美术与内容方向上,团队坚持硬科幻写实路线,拒绝魔幻幻想化处理,追求人类工业设计的冷峻落地感,所有造物遵循原著设定逻辑,月球发动机、巨型移民飞船等巨型工业奇观都会在游戏内登场。刘慈欣本人对改编持开放包容态度,给到创作团队充分信任,不会过度干预具体制作,他的标准是“只要最终产出是一个好作品就足够”。

玩法层面,射击是游戏的核心底盘,但不会全程无休止战斗,流程穿插大量非战斗交互任务调节节奏。游戏设计了颇具特色的瞄准机制,被玩家俗称“三准星系统”,实际为双浮动准星加摄像机中心,实现枪口瞄准与画面视线解耦,希望带来更具沉浸感的射击体验。同时加入外肢体机械臂系统,作为人体功能延伸,既可以握持重型武器作战,也能完成环境交互。战斗将充分体现月球低重力、太空零重力环境特点,玩家依靠宇航服、外骨骼、科幻单兵装备与太空载具,在变化的重力条件下调整战术,活用地形与有限资源完成近乎不可能的任务挑战。

《流浪地球:望日》硬核科幻TPS

团队特别强调《流浪地球:望日》追求的是硬核科幻气质,不等于高门槛硬核射击游戏。选择第三人称视角,兼顾射击爱好者与流浪地球IP普通受众,在写实的基础上做娱乐化设计,不会做过度拟真的繁琐操作。

《流浪地球:望日》以原创月球剧情为核心,结合硬科幻美术与创新射击玩法,打造沉浸式单机体验。游戏尚处早期开发,未来将为玩家呈现一个真实且富有挑战的太空冒险世界。

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