当前位置:首页 单机 单机资讯 → 正文

《战锤40K:星际战士2》开发策略-北美无实质开发业务全球布局

发布时间:2026-09-12 10:46:07 来源:3DM 编辑:3DM整理
速览Saber Interactive首席商务官蒂姆·威利茨在科隆游戏展期间透露,公司已无北美实质游戏开发业务,开发工作由全球子公司承担,仅保留该地区发行业务。他强调,优秀人才不必局限于加州,支持全球多地开发。威利茨批评部分3A游戏存在资金浪费,称《战锤40K:星际战士2》开发成本仅为某未具名新作三分之一,却销量高出1100万份,指出北美大型工作室高昂的薪资成本难以持续。Saber已在多国设立开发工作室,体现向低薪资市场转移的趋势,同时认为开发人员过度专业化加剧行业危机,但整体形势未如外界报道般严峻。

在科隆游戏展期间接受GamesIndustry.biz采访时,Saber Interactive首席商务官蒂姆·威利茨透露,公司“在北美已无实质开发业务”,该地区仅保留发行业务,游戏开发工作均由全球各地的子公司负责。

“我们不排斥任何地区,”威利茨表示,“有些发行商不敢在不熟悉的市场开展业务,但我们的想法是,大胆去做,去发掘优秀的人才,为他们提供所需的支持,打造出色的作品。优秀的程序员、艺术家或是动画师,未必一定要扎根加州。”

《战锤40K:星际战士2》开发策略

威利茨对不少3A游戏中存在的“资金浪费”现象持否定态度,并将某款未具名的近期新作与Saber自家的《战锤40K:星际战士2》做对比。他夸耀道:“后者的开发成本仅为前者的三分之一,销量却多出了1100万份。”

“问题就在这里:北美的大型开发工作室,每月的烧钱率高达200万美元以上。注意是每个月。”威利茨说道,“斩获数亿美元营收的《雪地奔驰》,开发成本仅600万美元。这在加州也就够支撑三个月的开发开销。算一笔账就清楚了:如果一家大工作室花五年做一款游戏,也就是60个月,单是薪资成本就高达1.2亿美元。”

威利茨描述的这套模式,本质上是将开发岗位向低薪资市场离岸转移。据GamesIndustry.biz介绍,Saber在塞尔维亚、亚美尼亚、格鲁吉亚、西班牙、葡萄牙、瑞典、阿根廷和澳大利亚均设有开发工作室。

但他的观点确实不无道理:按照当前的运营模式,美国本土的3A游戏开发显然难以为继。在科隆游戏展接受我们采访时,威利茨还指出,开发人员“过度专业化”是加剧当前行业危机的另一因素,不过他也表示,危机并没有外界报道的那么严峻。

Saber Interactive通过全球多地布局开发团队,降低高昂的北美薪资成本,提升开发效率和作品质量,体现了当前3A游戏开发向低成本市场转移的趋势。尽管行业面临挑战,但威利茨认为危机程度被外界夸大,未来仍有发展空间。

热门推荐

《塞尔达传说:时之笛》重制版公布-多项系统升级优化体验

《塞尔达传说:时之笛》重制版公布-多项系统升级优化体验
速览 任天堂正式发布《塞尔达传说:时之笛》重制版,保留原作核心内容的同时,加入跳跃按键、自由镜头和任务指引等现代化设计,提升玩家操作自由度和游戏体验。城堡市集扩大为可进入空间,新增角色与小游戏,配音系统也得到改进,整体呈现更丰富的游戏内容。
2026-09-12 塞尔达传说-时之笛

《无主之地手游》限时测试开启-30分钟试玩视频解析

《无主之地手游》限时测试开启-30分钟试玩视频解析
速览 《无主之地手游(Borderlands Mobile)》现已在苹果iOS平台限时测试,当前仅面向美国地区的iPhone用户开放。该作由英国NaturalMotion工作室开发,Gearbox作为顾问参与,继承了《无主之地》系列标志性的画面风格和射击机制,带来移动端的史诗级刷宝射击体验。本文详细介绍游戏特色及试玩视频内容,助力玩家了解这款动作丰富的手游新作。
2026-09-12 无主之地手游

《电子游戏消费者洞察未来报告》显示超四成美国用户因费用取消游戏订阅-成本成取消主因持续上升

《电子游戏消费者洞察未来报告》显示超四成美国用户因费用取消游戏订阅-成本成取消主因持续上升
速览 根据市场研究机构Circana发布的《电子游戏消费者洞察未来报告》,成本上涨已成为美国消费者取消主机游戏订阅服务的主要原因之一。超过40%的取消Xbox Game Pass基础版、PlayStation Plus基础版或任天堂Switch Online的用户,将费用视为退订的关键因素,且这一比例较第一季度有所增加。报告强调,游戏订阅服务在主机生态系统中的地位日益重要,涵盖多种会员权益和不同订阅等级。
2026-09-12 电子游戏消费者洞察未来报告

《铁拳8》遗留代码难题-人员流失或影响系列未来

《铁拳8》遗留代码难题-人员流失或影响系列未来
速览 《铁拳8》面临复杂的遗留代码问题,加之万代南梦宫娱乐工作室人员离职潮,可能对该系列未来发展构成威胁。财务压力导致大规模降本与项目取消,资深开发者流失加剧技术传承难题,官方招聘动作或为保障系列后续作品开发。
2026-09-12 铁拳8

《Fairgame$》内测报名开启-竞技射击游戏试玩曝光

《Fairgame$》内测报名开启-竞技射击游戏试玩曝光
速览 SIE旗下Haven Interactive Studios于2023年公布了服务型竞技动作射击游戏《Fairgame$》,现已开启内测报名。游戏以“潜入,窃取,逃脱”为核心玩法,支持PC和PS5平台,玩家需使用PlayStation或Steam账号参与测试。近期信息显示游戏或将更名为《Break In》。
2026-09-12 Fairgame$

《漫威金刚狼》设计遭批-被指侮辱玩家智商

《漫威金刚狼》设计遭批-被指侮辱玩家智商
速览 《漫威金刚狼》作为失眠组的新作,因过度引导和简化操作设计引发争议。媒体Skill Up指出游戏中存在无法关闭的蓝色导航路径和单独标记路线,战斗后还有独白提醒目标,整体设计被批评为过于手把手,假定玩家智商极低。此外,跑酷环节的泼墨技巧和自动完成的QTE系统也遭到质疑,认为游戏缺乏挑战性和真实失败机制。
2026-09-11 漫威金刚狼

《Link!Like!LoveLive!》编剧加盟-双女主都市怪谈悬疑游戏《MONOPHOBIA》试

《Link!Like!LoveLive!》编剧加盟-双女主都市怪谈悬疑游戏《MONOPHOBIA》试
速览 《MONOPHOBIA》是一款2.5D都市传说悬疑冒险游戏,融合复古与现代视觉风格,讲述两位身份特殊少女在都市怪谈中逐步揭开真相的故事。游戏不仅注重悬疑推理,也聚焦少女间的情感羁绊与成长,剧本由《Link!Like!LoveLive!》主线编剧参与创作,角色设计由知名插画师负责。试玩Demo将于2026年东京电玩展公开,支持多语言,值得期待。
2026-09-11 Link!Like!LoveLive!

《三相航记》更名《龙骨海盗》-支持最多6人合作冒险

《三相航记》更名《龙骨海盗》-支持最多6人合作冒险
速览 《三相航记》由Digital Confectioners开发,现更名为《龙骨海盗》,游戏合作人数由3人扩展至最多6人,强化了海盗冒险、群岛探索和自定义造船玩法。9月11日将开启最后一轮Steam Playtest,预计开放约48小时。
2026-09-11 三相航记

《使命召唤:黑色行动2》专用服务器上线-提升PS4/PS5对局稳定性

《使命召唤:黑色行动2》专用服务器上线-提升PS4/PS5对局稳定性
速览 《使命召唤:黑色行动2》在PS4和PS5平台推出重要更新,新增专用服务器以全面提升多人模式的对局稳定性和安全性,所有多人对局已100%迁移至专用服务器,确保玩家体验更加流畅。
2026-09-11 使命召唤:黑色行动2

《Kingmakers》回归-tinyBuildConnect2026年9月14日精彩发布

《Kingmakers》回归-tinyBuildConnect2026年9月14日精彩发布
速览 tinyBuild Connect 将于2026年9月14日北京时间23:00回归,庆祝tinyBuild发行独立游戏15周年。发布会将带来《Kingmakers》《升降梯外》《守墓人2》等多款重磅作品的最新消息和内容更新,并公布全新游戏,包含长达10分钟的《Kingmakers》深度实机演示。此次活动将在YouTube、Twitch和Bilibili同步首播,期待为玩家带来丰富的游戏体验和惊喜。
2026-09-11 Kingmakers

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1