Jeuxvideo发布了《空之轨迹 the 2nd》评测,认为本作以出色剧情回应了前篇留下的悬念,为艾丝蒂尔与约修亚的故事带来令人满意的收束。不过,游戏前期节奏缓慢、重复探索旧区域的问题依然明显。

评测者在约60小时后完成游戏,并将本作视为《空之轨迹 the 1st》的直接后半部分。两部作品采用相近的玩法框架,主要区别集中在故事内容,因此未接触前篇的玩家很难脱离上下文理解人物关系与剧情发展。
剧情是评测最为肯定的部分。前篇承担了介绍角色与世界观的任务,本作则集中处理此前留下的多条线索。随着故事推进,剧情转折更加密集,人物经过数十小时的铺垫后也更具感染力,最终结局被认为达到了前篇结尾所建立的预期。

大量对话继续构成本作的重要组成部分。这些文本进一步补充了人物和世界观细节,也为关键情节提供支撑,但同时带来了明显的节奏压力。评测称,主线需要经过数十小时才真正展开,玩家还要重新走访利贝尔各地,多次处理由噬身之蛇成员引发的异常现象,容易在前半段产生疲倦感。本作也是该章节首次推出法语版本。
战斗系统延续前作的混合结构:玩家可在场景中实时攻击怪物,随后进入回合制战斗。战技、魔法、终结技、站位与随机奖励共同构成战术选择,快速推进功能则减轻了反复战斗带来的负担。评测将其列为本作最突出的优点之一。

画面继续采用风格化动画美术,角色模型、战斗技能动画和动作场面获得肯定。相比之下,部分场景的精细程度稍显不足,配乐偶尔会呈现较明显的合成器音色,在反复经过相同区域时也容易显得重复。评测最终认为,本作虽未解决慢热和内容复用的问题,但剧情结局与战斗系统仍为这次重制提供了有力支撑。