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《Physint》引擎选择悬念-小岛秀夫新作或用虚幻5引擎

发布时间:2026-09-21 08:01:05 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:Physint
速览小岛秀夫新作《Physint》近日发布了新角色海报,海报中出现了MetaHuman、3Lateral和Epic Games的版权声明,引发外界对游戏引擎选择的猜测。此前该作由索尼支持并使用Decima引擎开发,现转由Xbox Game Studios发行,是否切换至虚幻5引擎尚未确定。小岛工作室正在测试多种引擎,项目已完成剧本和分镜,正进行3D建模与演员扫描。

近日小岛秀夫谍战大作《Physint》新角色海报公布,有细心玩家发现海报底部版权声明中出现MetaHuman、3Lateral和Epic Games相关版权署名。外界推测本项目在脱离索尼之后,转而采用Epic相关技术进行开发。

《Physint》引擎选择悬念

《Physint》最初由PlayStation合作扶持,依托Guerrilla的Decima引擎进行前期开发。但最近索尼官宣终止该项目合作后,本作转由Xbox Game Studios发行。业界普遍认为Decima作为索尼第一方引擎,合作终止后小岛工作室将失去该引擎授权,必须更换技术方案。

MetaHuman是Epic的高保真数字人、动捕管线工具,可以嵌入其他引擎工作流。《死亡搁浅2》同样使用MetaHuman处理角色面部捕捉,底层依然运行Decima引擎。目前小岛工作室和Xbox均没有确认《Physint》到底使用了哪一款引擎,仅能证实项目采用Epic的数字人制作工具链。

《Physint》引擎选择悬念

如果项目整体切换至虚幻5引擎,意味着大量已完成的场景、资源需要迁移重构,有可能拉长整体开发周期。也有人认为本次仅引入MetaHuman数字人模块,底层引擎依旧会选用其他方案,真实技术细节有待后续官方披露。

最近小岛秀夫接受《华盛顿邮报》采访时透露,团队正同时测试多种引擎,目前尚未做出最终决定。他表示《Physint》剧本已撰写完毕,游戏概念已确立,分镜脚本也已就绪。工作室已着手制作3D模型并对演员进行扫描建模。

《Physint》引擎选择悬念

目前《Physint》的引擎选择仍未最终确定,团队正积极测试多种方案。游戏制作已进入实质阶段,数字人技术采用Epic的MetaHuman工具,后续官方将公布更多细节。

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