这款仅在中国上线、运营周期短暂的《无主之地》MMO,在停运11年后终于凭借粉丝的努力重获新生,不仅完成了完整的英文本地化,玩家也已可以正常进入游玩。
去年四月底,模组制作者、数据挖掘者兼独立开发者EpicNNG在推特上给游戏保存爱好者带来了重磅惊喜。他获取到了《无主之地Online》的一个游戏版本,尽管起初连突破登录界面都困难重重,但他许下承诺:“但我不会放弃。无论用什么方式,我一定会让社区玩家体验到这款游戏。”

这项浩大的复原工程就此拉开序幕,开发者也向《无主之地》粉丝社区寻求协助。历时近一年半,《无主之地Online》的复活项目现已进入测试阶段,粉丝们当下就可以进入游戏体验。
在最新视频中,EpicNNG坦言,在发布首支相关视频后他才发现,“这个项目的工作量之大,是我过往所有作品总和的一百万倍都不止。”团队不仅要攻克前文提到的登录界面难题,还要解决一系列其他问题:将游戏内容从中文翻译成英文,调整部分UI尺寸适配英文文本,甚至要用Photoshop重新制作全套抬头显示元素,替换原本的中文界面。
如今更名为BLOL的《无主之地Online》复活项目完全不涉及商业化,支持在线与离线两种模式游玩。不过EpicNNG在油管的评论中提醒,至少在现阶段,玩家“会遇到BUG、技能失效、动画异常、服务器宕机等诸多不便”,后续还会持续优化。该项目没有使用生成式AI,他还说明:“我们本来打算等到年底再发布,但遗憾的是AI发展速度太快,我们很清楚,为了避免所有心血付诸东流,只能现在发布,否则就再也没机会了。”
尽管有BUG和运行不稳定的预警,依然有大量玩家对这个项目报以热情。开发者在推特上证实,游戏开放后短短四小时内,就有1000名玩家注册账号。“大家的反响非常好,Discord社区里的玩家也都很友善,”他补充道,“感谢每一位加入我们、一同创造历史的玩家。我们做到了。”
EpicNNG在视频中还提到,《无主之地》IP持有方Take-Two从未联系过他或复活项目团队,要求停止相关工作——他表示如果官方提出要求,自己肯定会照做。至于后续走向,他认为这款游戏“大概率”迟早会被下架,如果收到停止侵权函或其他法律诉讼,那“我不会再协助修复游戏、让它重新运行”。不过这位模组制作者并没有低调处理团队的成果——他甚至在推特的相关帖子中@了Gearbox的首席执行官兰迪·皮奇福德,截至发稿时对方尚未回应。
就目前来看,这个项目的开局十分顺利:官方已经推送了热修复补丁升级服务器,玩家们甚至还自发发起了“《无主之地Online》清理行动”,清理新手玩家在中心枢纽城掉落的调试物品。大家还挺自觉的嘛。