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《最后的生还者》前开发者看短流程游戏-更青睐精简高效体验

发布时间:2026-10-11 15:57:49 来源:3DM 编辑:3DM整理
速览前顽皮狗资深开发者马特·拉德福德表示,相较于《GTA6》和《上古卷轴6》这类体量庞大的3A巨制,他更看好短流程游戏的发展趋势,认为短游戏更符合现代玩家有限的可支配时间,也有助于控制高昂的开发成本。

曾参与《最后的生还者》与《神秘海域4》开发的前顽皮狗资深开发者表示,比起《GTA6》《上古卷轴6》这类体量庞大的行业巨制,他更看好短时长游戏的发展方向。

马特·拉德福德曾是顽皮狗多款头部作品的视觉特效艺术家,之后创立了独立工作室“第五角落”。近期他在接受Kiwi Talkz播客采访时,谈及了短流程游戏的优势。

《最后的生还者》前开发者看短流程游戏

“我今年38岁了,”拉德福德说道,“对我而言,《GTA6》或者下一部《上古卷轴》这类作品,反而有种令人生畏的感觉。我个人更倾向于那些体量精简、重点突出、体验出色的短流程游戏。这类作品反而更能勾起我的兴趣。”

他持这一观点,部分原因在于玩家的可支配时间有限。一款流程超过50小时的游戏会占用大量时间精力,对很多人来说根本抽不出空通关,而短流程的游戏花一两个周末就能体验完整内容。

“就连《最后的生还者2》,我都觉得流程太长了我反而很喜欢早期的《神秘海域》系列,流程大概6到8小时,节奏刚刚好。”他补充道。

另一重考量在于游戏开发成本的持续走高。如今一款3A大作的制作成本可达两三亿美元,但如果工作室聚焦于更紧凑的游戏体验,开发成本或许能得到有效控制。

“《GTA6》肯定会非常出色,这一点我深信不疑,”他接着说道,“整个游戏行业都希望它能大获成功。要是它表现失利,没有玩家会开心,因为这对整个行业来说都不是好兆头。”

马特·拉德福德强调,短流程游戏不仅更适合现代玩家的时间安排,也有助于降低开发风险和成本,未来短游戏或将成为行业重要趋势。

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