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DOOM之父罗梅罗FPS项目获新生-新发行商助力团队重组

发布时间:2026-10-31 14:29:05 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:DOOM
速览id Software联合创始人约翰·罗梅罗确认,其工作室被Xbox终止的射击项目已找到新发行商,团队规模缩减并重新调整游戏开发体量。经历裁员和业务收缩后,工作室重组核心团队,继续推进全新FPS作品的开发。

id Software联合创始人约翰·罗梅罗证实,其工作室被Xbox终止的射击项目已找到新发行商,团队将缩减人员规模,重新调整游戏的开发体量。

罗梅罗旗下工作室早在2022年就官宣,正在开发一款全新原创IP的第一人称射击新作。但2025年夏季,Xbox开启年度裁员潮,该项目随即遭到取消。消息公布后外界才确认,这款未公开作品的发行方正是Xbox;微软的这轮业务收缩,也让罗梅罗工作室一度走到关停的边缘。

DOOM之父罗梅罗FPS项目获新生

时隔一年有余,罗梅罗在接受游戏媒体VGC采访时,更新了工作室的最新近况。他表示,团队曾尽可能久地维持人员规模,四处寻找融资,希望能推进游戏完成。但最终工作室还是不得不启动裁员,之后仅靠一支极小的核心团队摸索后续方向。

团队规模一度从110人缩减至仅剩5人。不过罗梅罗证实,这款FPS项目已经签下新的发行合作,工作室也重新召回了10名员工,返岗的均为此前各开发子团队的核心负责人。游戏将配合小团队的产能,进行全面的重新设计。

罗梅罗解释称:“我们不需要更大的团队了,这款游戏的内容体量就是为当前规模的团队量身规划的,大家现在的状态都很好。”至于最初的开发方案,他坦言:“原来那款游戏已经做不下去了,那是需要110人团队支撑的量级。所以现在我们是完全重新打造一款不同的作品,但会沿用之前项目积累的大量开发成果。”

罗梅罗补充道:“我们把很多已有内容迁移到了新作中,给了我们很高的开发起点,包括品质出色的美术资源、设计成熟的武器系统等等。”至于新合作的发行商,他表示目前暂不能公布具体名称,但对方对创作几乎不加干涉。

“现在的发行商完全不会给游戏创作设限。他们的态度就是‘你们想做什么就做什么,我们负责发行,绝不指手画脚’。这简直是最理想的合作模式了。”

罗梅罗工作室在经历项目取消和人员大幅缩减后,凭借新发行商的支持和核心团队的重组,正重新打造一款全新FPS作品。团队规模调整与内容重新设计,确保游戏开发更符合当前资源与市场需求。

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