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《血源诅咒》重启难题-版权多方牵扯难协调

发布时间:2026-11-07 18:55:13 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:血源
速览《血源诅咒》作为FromSoftware的经典洛夫克拉夫特风格作品,尽管粉丝期待续作或高清重制版多年,但始终未见新作问世。前PlayStation总裁肖恩·莱登指出,核心原因在于游戏版权归属复杂,涉及PlayStation、FromSoftware及其母公司角川集团多方权益,难以达成统一共识。此外,游戏总监宫崎英高的亲自操刀意愿及日程安排也是重制受阻的重要因素。

每年,《血源诅咒》的粉丝都在期盼FromSoftware这款洛夫克拉夫特风格的作品能推出新作。但年复一年,我们既没等来《血源诅咒2》,连高清重制版也杳无音信。这背后究竟是什么原因?PlayStation前总裁肖恩·莱登表示,问题的核心在于复杂的版权归属。

在《奖杯室》播客的采访中,被问及《血源诅咒》发售十年来为何始终没有续作或重制时,莱登解释道,想要重启任何一款经典人气作品都绝非易事。

《血源诅咒》重启难题

“重启老游戏本身就面临不少挑战。”他表示,“你既要做到不辜负原作的口碑,还要想办法重现当年的现象级热度,这谈何容易。”

但《血源诅咒》的情况还要更特殊。游戏的版权由多方分持:原作发行方PlayStation、开发商FromSoftware,以及工作室的母公司角川集团。

莱登说:“这款游戏牵扯到大量相关权益,索尼、FromSoftware,还有FromSoftware的母公司都持有相关权利。我认为,最大的难点就是让所有相关方达成共识、统一放行。”

莱登在PS4的黄金时代执掌PlayStation品牌,他表示,和FromSoftware合作开发《血源诅咒》以及初代《恶魔之魂》的经历“非常愉快”。

尽管玩家要求重启的呼声从未停止,游戏发售十余年来销量也始终稳定,但《血源诅咒》至今仍只有PS4版本——补充一句,玩家可通过PS5的向下兼容功能游玩本作。我们距离血源重启最近的一次机会来自蓝点工作室。据报道,在母公司PlayStation关停这家口碑极佳的工作室之前,蓝点曾递交过重制方案,但FromSoftware方面似乎并不赞成推进该项目。

另一位前PlayStation高管吉田修平也曾推测,《血源诅咒》迟迟没有重制,是因为游戏总监、魂类游戏开创者宫崎英高希望亲自操刀:“宫崎先生非常热爱《血源诅咒》,珍视自己打造的这个世界他肯定有重制的想法,但他现在功成名就,日程排得极满,抽不出身亲自做,又不愿让其他人碰这款作品。”

除此之外,《血源诅咒》的动画电影也正在筹备中,知名油管博主JackSepticEye将担任联合制片人。

《血源诅咒》的重启受阻主要源于版权归属复杂及核心制作团队的时间安排问题。尽管如此,游戏的影响力依旧强大,动画电影的筹备也为该IP带来新的发展契机。

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